第251章 炉石传说


新的一周,立项会议上。

    许多人看着大屏幕上的游戏名字露出了失望的表情。

    “林总,《炉石传说》?卡牌游戏?不是说魔兽系列IP要推出一款MMORPG吗?”

    林默摇摇头道:“不急,饭要一口一口吃。等魔兽争霸成为家喻户晓的IP再说。”

    这话一出,许多人都有些遗憾。

    这让林默都有些哭笑不得,这小心思都写在脸上了。

    曾经的WGA三连冠,让所有人都无比坚信,在未来的WGA奖项,淘气猫会拥有皇马在欧冠里的统治力。

    “不能拿我们淘气猫和那些大游戏公司相比”。

    然后背景是一堵墙都放不下的奖杯。

    有幸加入一个大型游戏的项目组,没准还能蹭一蹭年度最佳的殊荣。

    虽然炉石传说距离年度最佳还有不短的距离,但无疑是一款很成功的卡牌游戏。

    在林默的前世,它让许多不玩MMORPG和RTS的玩家第一次接触到了魔兽IP。

    不乏吸引了一些女玩家入坑,带着对某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾泽拉斯的世界。

    它的第一大优势也是最大的优势,就是钱。

    即使是零氪玩家,只要一直在玩,慢慢攒一套当前版本的主流套牌不是问题。

    脸好一点,甚至能攒齐两套。

    当然,也可以花钱开卡包或者搜集造价是四倍的金色卡牌,那就是愿者上钩了。

    只要游玩成本比较低,就不会缺玩家进来尝试。

    第二就是容易上手。

    相比于传统的集换式卡牌,比如万智牌或者游戏王。

    炉石传说上手难度可以说低的令人发指。

    鲜有像小作文一样的卡牌描述。

    就是看不懂意思,在游戏中使用一次,配合生效动画,什么效果也基本能猜的八九不离十。

    当然,炉石传说的后期各种新机制的加入让游戏变复杂,那就另说了。

    第三是玩法。

    对战模式同样继承了易于上手难于精通的特点。

    有运气因素在,但技术好的玩家总能在天梯打到一个不算低的分数。

    不仅传统的对战模式玩法,还有竞技场和酒馆战棋,可以满足各类需求。

    酒馆战棋,其实就是采用了自走棋思路制作的炉石传说风格的自走棋。

    最后在退环境方面,完全亮明了和玩家说明白,在有卡包退环境的时候给予补偿。

    这个机制在集换式卡牌的玩家眼里早就已经司空见惯。

    但是炉石传说的玩家,和传统的集换式卡牌玩家重迭部分不高。

    导致了这款游戏在第一个推出的PVE卡包《纳克萨玛斯的诅咒》退环境后,遭遇了不少的口碑危机。

    在后续卡包越来越多之后,新玩家和回归玩家的入坑成本会越来越高。

    林默的打算是,除了最新的两个拓展包之外。

    越老旧的卡牌,玩家在合成时所花费的奥术之尘越少。

    以减少玩家入坑时的压力。

    否则,想都能想到,新玩家在入坑的时候会有多绝望。

    加上经典卡包足足五六个卡包,一套成品卡牌横跨数个版本,开卡包获得的卡牌类型又都是随机的。

    这攒齐一套得多少时间和金钱成本?

    除非一直不退坑。

    否则一旦三四个版本不玩。

    游戏就差把“新玩家和回坑玩家不得入内”写在脸上了。

    只要有玩家一直在玩,就不愁赚钱。

    最后的宣传工作,依旧打算在游戏王“决斗王国”大赛的决赛上正式宣布。

    作为压轴的存在。

    也是时候让玩家看看全息投影技术给这类游戏焕发的生机了。

    开完立项会议。

    回到办公室后。

    桌上是两个远渡重洋而来的快递包裹。

    打开一看。

    第一个。

    鸭志田的编号为零的雕像,穿着骚气的粉红色裤衩,红色披风,戴着王冠。

    还摆出了一个假面骑士的经典POSE。

    第二个。

    两大盒的游戏王卡牌。

    林默一挑眉。

    呦呵?

    有心了。

    于是慢悠悠的一包包拆开看。

    背部,还是游戏王风格的图案,像一个能卷入一切的黑洞。

    正面刻画着各种图案。

    有怪兽卡,陷阱卡,魔法卡。

    一包又一包。

    直到卡盒中最后一包金卡。

    拆开一看。

    金卡。

    而且依旧是编号为NO.000001的青眼白龙。

    再往下看。

    拉的翼神龙,欧贝利斯克的巨神兵,欧西里斯的天空龙。

    为了防伪,每一张卡正面的底边还有用特殊荧光图案制作的防伪码。

    可以用手机版的起源平台扫描直接绑定到身份账号。

    而这几张卡,不用说。

    一扫之下,上面已经显示绑定了起源平台权限最高的一个账号。

    林默的账号。

    不错,高情商。

    同样在这个新的周一。

    许多玩家发现了一件事情。

    表示剑仙卡牌停止更新的那条通告删除了。

    不仅删除,还随即更新了最新的平衡补丁和新的卡牌。

    但许多剑仙卡牌高分段的玩家却很敏感的发现。

    这个补丁,似乎和以前不太一样了?

    以往剑仙卡牌的更新不仅勤快。

    而且质量很高!

    卡牌的增强或者削弱,从没有一刀切的情况。

    大多情况下,卡牌都能保持一个能玩但不会太强的状态。

    一些从不加强的弱势卡牌,会在之后更新的卡牌将其“激活”。

    凑成崭新战术玩法。

    这种更新让剑仙卡牌的玩家十分喜欢。

    十分期待每一次的更新。

    但这次的更新补丁,却似乎有些不对劲。

    新出的卡牌强是强,但仅仅是数值强,机制无趣的很。

    而且,没有和此前的丝毫联动。

    许多强势卡牌的削弱完全不合理,在重要的机制方面动刀子,直接砍废。

    就好比杀人无法重置shift技能的源氏,爆头无法秒杀敌人的沙漠之鹰,无法盾反的不死人。

    增强又毫无逻辑,要么增强后依旧是废物,要么增强后出现T0套牌,别的战术没法玩。

    许多玩家怨声载道。

    【搞什么啊?这个更新是什么意思?逍遥的技能这一刀下去不是全废了吗?】

    【这是要硬抬一手小虎啊,这不直接把慢速卡组打没了么】

    【按照更新时间表,这一次的更新不是要解决阵容平衡问题么?这更不平衡了】

    【不会是换人更新了吧?沈定南真不管了?为了卖实体卡强行宣传?】

    【人不是机器犯错能原谅,希望下次更新补丁能好一点吧】

    但比起声讨。

    一些被删除的评论更能反应玩家当前的状态。

    【越来越没意思了,我还是去玩魔兽自走棋了】

    【剑仙实体卡要发售了,中海有一起玩的么?】

    【剑仙卡牌狗都不玩,游戏王卡牌有玩的么】

    只是这位仁兄,还没来得及找到同好。

    评论就被删除了。

    (本章完)


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