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第302章 “boss打不死玩家,那咱们吓死


第302章  “boss打不死玩家,那咱们吓死他们”

        没晋级到决赛?

        听了这句话。

        李景霖还暂时没啥反应,但许欣已经是目瞪口呆的望向了刘晨阳。

        好家伙。

        这是能说的吗?

        “没晋级那就没晋级呗。”

        李景霖倒是没啥多余的反应。

        “到时候你们自己买机票回国,然后应付那些问你们成绩的老师。”

        “.”

        刘晨阳直接头皮发麻。

        这就好像意气风发的迈出大门,对着身边的朋友潇洒的说“我一定会成为艾尔登之王”。

        下一秒出门就被boss细细剁成了臊子。

        看着刘晨阳这表情。

        李景霖挑了挑眉。

        在这方面,刘晨阳可能还是不太了解李景霖。

        对于李景霖来说.

        人强就行了呗,要那名次有啥用。

        就算你得了金奖,那我还是能单手捶伱。

        反正,初出茅庐的刘晨阳,的确是很难理解这样的想法。

        “不用给自己太大的压力。”

        李景霖站起身,拍了拍刘晨阳的肩膀。

        “名次不重要,重要的是你们自己能不能有进步。”

        “走到了这里,就不要去想名次晋级什么的事情了,想着演奏好每一场,在每一场中都有所突破就可以了。”

        帕格尼尼小提琴大赛,如果过了预选赛后。

        接下来的比赛可不会那么简单。

        届时,比赛选手的作品展示.

        是一整个音乐会。

        是的,在指定了参赛作品范围后,会有国际顶级的乐团,来为选手伴奏。

        这个时候需要做的,是在范围内挑选作品,然后和乐团磨合,最后以整场音乐会的形式去给评委们展示出来。

        而不是想象中,一群选手排在一起,依次表演,然后很草率的进行判定。

        说完话后。

        李景霖便离开了这边。

        开始忙自己的事情。

        接下来.

        正如李景霖所认为的。

        徒弟扑街了,跟自己无关,因为自己毫无保留的用心教了。

        徒弟扬名了,也跟自己无关,那是他们自己努力的结果。

        就这么简单。

        所以,完全没必要去在意两位徒弟到底拿什么名次。

        只要心态和目标不出问题,就足够了。

        但.

        在两位徒弟眼中,就完全不是那么回事了。

        看着李景霖的背影。

        两人几乎同时咬了咬牙,在心里给自己定下了目标。

        金奖不敢想。

        第一也未必。

        但.

        踏马的来一次走不到决赛圈那可有点丢人了。

        起码,不能给老师丢人。

        爆种是很玄学的事情,刘晨阳是不太信的,但刘晨阳觉得,自己此时可能要开始爆种了。

        离开酒店,李景霖便带上洛诗瑶。

        出去

        玩。

        实际上,什么工作之类的,那都是借口。

        虽然是陪徒弟来比赛,也有着自己的工作。

        但还是得陪女朋友出门玩一圈,不然就太可惜了。

        两位徒弟以为李景霖真的是去工作了。

        但殊不知。

        李景霖出门一个左转,直接就和洛诗瑶踏上了法兰西游玩的道路。

        一直玩了三天。

        才终于回到育碧,开始工作。

        此时,归纳表早已做完,一些零碎任务的简单配乐,也不需要李景霖自己亲自做,只需要把关即可。

        在审了一圈碎片化的乐段配乐,给出了一些修改建议,挑选了几个最优秀的之后。

        李景霖便开始了下一步的动作。

        除了自己的工作外。

        李景霖也完全没忘,自己是来带娃.带学生的。

        这几天过去。

        几人已经将李景霖之前教的东西消化完毕,并且实操了几天,有了不小的感受与进步,也逐渐熟络起来。

        所以,也是时候将这些人的培养向前推一推了。

        这次要给这几位学生们讲的一些思路,是关于boss战的一些配乐书写。

        召集了克里斯一众后,李景霖开始讲述起来。

        “在利用一些简单的碎片化配乐需求,作为你们练手的同时,我也得给你们讲一讲深入的东西。”

        “关于boss战音乐的一些常见书写特质,你们需要认真听一下。”

        克里斯几人点了点头。

        心里也在提前的猜想boss战的音乐需要什么样的思路去制作。

        在李景霖之前的教导中。

        克里斯也差不多知道该怎么去做了。

        无论是加强情绪引导,削弱存在感,亦或是需要加强存在感克里斯几人都觉得,自己应该可以跟着需求,做出合适的配乐。

        起码克里斯是这么以为的。

        但很快,李景霖的话,便让几人瞪大眼睛,原地疑惑起来。

        <div  class="contentadv">        “是的,你们还需要知道,配乐这玩意,还需要考虑到boss设计时,读指令的模式。”

        “啊?”

        几人顿时懵了。

        完全没有想过还有这档子事。

        毕竟,从普通作曲专业,来到这十分具有针对性的游戏配乐。

        虽然都是作曲。

        但还真就等于是不同的专业了。

        学理论物理的。

        但毕业找的工作是应用物理。

        等同于半个跨行业。

        有时候,的确有点难蚌。

        “实际上,boss战的很多音乐,和你们看到的原声专辑中是不一样的,原声专辑的制作,是为了形成一个标准格式的曲子,而boss战的音乐,有时候却需要明白什么是读指令。”

        “读指令?”

        有人直接发出了疑惑。

        “是的。”

        李景霖点了点头。

        “很多游戏设计boss的时候,都是有其内在的一套指令逻辑在里面的,你需要明白boss行动的指令是一个什么样的逻辑。”

        毕竟。

        配乐配乐的,就是为了配合什么东西进行情绪渲染的。

        相比于影视剧动漫完全线性的配乐方式来说。

        游戏配乐尤其是这种时间差异性极高的游戏来说。

        想配合的好。

        那身为作曲家,自己首先就要对游戏有着十分详细的认知。

        你可以不会做游戏,但你要懂这些游戏是怎么制作出来的,是通过什么手段,去与玩家进行交互的。

        这样,才能做好游戏的配乐。

        “最早的时候,其实是有这样的一种设计。”

        李景霖从旁边拉过来一个白板。

        用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。

        便开始讲述了起来。

        “比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会强制性的,固定发出一些攻击。”

        固定发出攻击?

        那岂不是很容易被利用?

        看向几位学生们疑惑的表情。

        李景霖点了点头。

        “没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。”

        “这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。”

        说到这里。

        李景霖认真的敲了敲白板。

        “注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!”

        “虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。”

        克里斯几人对视一眼。

        忍不住在心里卧槽一声。

        这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。

        而李景霖讲的这些。

        的确是在课本上学不到的东西。

        毕竟,理论和实践,还是有区别的。

        “但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种的搭配方式。”

        “既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。”

        李景霖呵呵一笑。

        看似,是在否定这样的搭配模式。

        但到此时,李景霖却话锋一转。

        “可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。”

        “在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。”

        游戏体验感在很多的地方。

        比如说,音乐,美术,游戏机制。

        这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。

        “而他们也的确是这么做的。”

        “缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。”

        李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。

        这些东西,是不会写在课本里的。

        大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。

        但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。

        待到此时。

        克里斯忍不住咬了咬嘴巴。

        怪不得大家会说,游戏音乐制作,是音乐制作中最难的一项。

        需要和这么多其他领域的配合。

        这的确有点猛了。

        “这容易造成游戏难度降低,影响体验感的模版,其实,往往不需要太大的变化,便能从另一个角度,走出新的路子,反而让游戏完成一次进化。”

        说到这里。

        李景霖神秘的笑了出来。

        “既然这样的模版,很能增强表演的张力,那么,就将其做到极致,将游戏boss所带来的压迫感直接拉满。”

        “既然boss打不死玩家,那咱们就吓死他!”


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