第123章 三国OL最终版
第123章 三国OL最终版
陈昊拿着方案看了整整一个点,
嗯,没看完.
仿佛不是三国OL,而是看到一款市面网游的集大成者,啥元素都有。
除了slg+战棋这个框架没变,其他部分全变了。
光是一个背景设定集就足足有十几页。包括各种地图和人物插画手稿,可以当小说看了。
甚至每个势力的官职体系,和每个城镇风土人情不同,城内的建筑设定和风格也不同。
各种兵种设定密密麻麻,还能进行转职进阶。
把武将分成战法道三个职业,还能装备武器和铠甲,并可以跟奇迹一样通过材料进行强化。
城建所需要的材料高达10种,光是数值平衡就是一个天大的难题。
给陈昊看乐了,掸了掸手中厚厚一摞方案,看着楚轩,“我只想要一个枝繁叶茂的参天大树,你们倒好,给我弄出一片树林来。咋地,那我当光头强啊。”
虽然听不懂光头强是什么东西,但意思楚轩明白,还是悠悠地解释了一句,“这还是我们讨论删减后的结果,原版是这两倍。”
陈昊擦了擦汗,要这么搞下去,别说一年,三年都不一定能搞出来。
其实他理解天枢这帮人的感受,上一世创业他就是这么过来的,雄心万丈,想做一个巨牛逼的事情,大而全是新手或者老板们普遍犯的错误。
大而全本身没问题,但其实这是终极理想,一开始从小而精入手然后逐渐迭代,最终达成目标,才是符合事物的发展规律。
对于他们这一周的工作,陈昊还是比较认可的,点着头,“挺好的,你们负责做加法,我负责做减法。二八定律听过么?”
二八定律,楚轩知道,又叫做帕累托法则,这是帕累托于1906年提出了著名的关于意大利社会财富分配的研究结论:20%的人口掌握了80%的社会财富。此定律后续应用于不同领域,经过大量的试验检验后,被证明其在大部分情况下,都是正确的。
比如在游戏中也一样,在游戏免费的时代,游戏收入的80%来源于20%的玩家。
在企业管理中也是如此,管理好公司内20%的核心人员即可,在通过20%去辐射其余80%的其他员工。
放在此事,最重要的核心机制和功能只占20%,其余80%的内容尽管是多数,却是次要的,而三国Oline80%的价值集中于20%的核心部分之中。
聪敏的楚轩明白老板的潜台词,很是认可老板的理念,否则他也不会极有魄力地砍掉一半内容。
但没想到,老板比他更猛,二八一出,八成要废。
楚轩试探性地问道,“老板,我们这群伐木工人需要你的牵头。”
“没问题,这事我熟,走吧,开会!”
2月份的头半个月,天枢工作室,一行代码没敲,头一个礼拜被楚轩组织天天头脑风暴,这帮人已经把三国OL当成自己孩子一样养,好不容易养的白白胖胖,第二个礼拜,老板一来,说这孩子养的太胖了,为了他以后的健康着想,需要减肥。
这些人想了一下确实是有道理的,当所有人没有反对意见后,陈昊带领着天枢工作室开始对三国OL执行瘦身计划,天天拎着这帮人开会讨论,给他们摧残的那真叫一个欲仙欲死。
从一开始,陈昊就给他们定下调子,“进到这个会议室,就不再有级别,领导,能力之分,在这里谁的话有道理,能说服对方,得到多数人的支持,谁就是老大的。我也不是什么董事长,伱们就把我当成一个会议主持人。”
当开始讨论后,谁都有些放不开,毕竟职场生存法则之一,领导说的话,不能全信,否则怎么死的都不知道。
随着时间的流逝,众人讨论的越来越激烈,分歧也各有不同,就渐渐忘了什么职场法则。
有几处功能陈昊跟其他人持不一样的意见,不过最后投票结果少数服从多数,陈昊也就不再坚持。
大家一看老板玩真的,更加撒开膀子畅所欲言起来,当讨论到武将要不要设计天赋树的时候,一名程序员跟陈昊杠上了,产生了严重的分歧。
这个程序员本身就是比较有性格的人,他这次主张加上天赋树是因为他已经想了好几天,把类似暗黑2经典的天赋树系统整整设计了一套添加到武将身上,为此他还设想了许多流派,即使同样的武将也会有不同的能力,丰富战斗的模式。
陈昊说要去掉,其实之前在他的强大理论和嘴炮能力输出下,已经去掉了N多非核心的功能,这次依旧主张slg和战棋,不像rpg类一样有什么加点和天赋,三国OL注重的是策略和经营,如果加上就成了四不像,最重要的是玩家的上手成本会提高一大截。
双方各持一词,开启了唇枪舌战,拍桌子瞪眼模式,各自都有支持者。
最终在陈昊用一句话,结束这次战斗,“之前我说过,抓住主要矛盾,武将技、地形和兵种相克已经满足最核心的要求,天赋树不是必需品,而是锦上添花,可能这朵花更艳丽多姿,但花就是花,你自己好好想想它能成为锦么?可以有,但不是这一版,我可以再次承诺,后续版本迭代可以加上天赋树,但前提是,需要足够的合理性和吸引力。”
<div class="contentadv"> 对方被噎了一句,想了想,确实是这个道理,况且老板也没把话说死,后续版本在加上也没问题,就不再坚持自己的意见。
但接下来还发生一次挑战,以陈昊败北收场,那就是他主导提议的建造和升级各种建筑,包括征兵都需要不同的时间,并且随着等级越高所需要耗费的时间就越多,这种设定遭到在场大多数人的反馈,认为不人道!
这些人提出反对的理由是现在市面大部分玩家都是在网吧玩游戏,家庭电脑数量比例还很少,所以上面的这个时间设定对玩家不友好,不具备生存的土壤。
陈昊一愣,瞬间反应过来。这里确实有问题,而且很大,他有些想当然了,毕竟现在不是移动互联时代,每个人可以随时随地掏出手机,打开游戏收收菜的。
他冲在座诸位比了个大拇指,“挑战成功,非常好!这是我的问题。”
接下来就这个问题众人讨论半天,确定一套对玩家来说相对友好并接地气的解决方案。
天枢工作室最近这几天吵吵闹闹跟菜市场一样,有的时候老板都发出恶龙般的咆哮。
由于路过厕所必须要经过这间会议室,所以让许多从外面路过的员工都得缩着脖子悄悄溜过,生怕成为池鱼。
几天后,公司内部竟然流传一则刚刚成立不到一个月的天枢工作室要裁员的小道传闻
一开始其他部门的员工还很羡慕天枢这帮人,毕竟不是谁都有机会参加老板会议的。
现如今反倒庆幸,还好当初没去天枢,感觉干不了几天就会被老板干掉的样子。
不过这个谣言,在一些天枢工作室的员工跟其他部门认识的同事交流后,就辟谣了。
这帮人无不赞叹,老板才是高端玩家,理论联系实际,那是一套一套的,整个工作室没几个能说得过他,感觉像是玩了几十年的游戏一样。
一周时间就在这种讨论、争执、分歧、说服中度过,最终求同存异。
2月14日,周五晚上23:46。
天枢会议室内座无虚席,从精神状态来看所有人都显得很是疲惫,但是眼睛炯炯有神,每个人的情绪都很是兴奋甚至有些激动。
因为三国Online终极需求文档,
终于定稿了!
势力暂定四家,魏、蜀、吴和群雄,每种势力都有不同的加成。
真实复刻当时三国时期地理,各种城池级别由大到小分为四个级别:都、郡、县、关。
确定城池经营模式,内设主城、兵营、征兵处、演武场、仓库、城墙等,建造需要消耗不同数量的材料。
材料砍完后,确定为铜钱、铁矿、木材、石料四种。
战斗方式为战棋类,考虑到市面电脑配置,没有过多的特效和渲染,初步定于类似三国英杰传那种,只有武将技和武将单挑会保留一些特效,用在刀刃上。
武将与士兵作为一个单位,武将战力值、士兵数量、兵种相克、地形因素均会影响最终的战斗结果。
每个武将根据自身特色均有不同的武将技。(后续版本推出谋士技、天赋树等)
本次设计的三国武将共计108个,分为三个级别SSR14名、SR28名、R66名,通过抽卡模式获得。
每个武将都有相应的武力值,关于这个,中间还发生了一个小插曲。
对于武将武力值的排序,众人却发生不小的分歧,尤其谁是当世第一,
有的说是战神吕布,有的说是武圣关羽,有的说是古之恶来典韦,各持一词,旁征博引,僵持不下。
甚至还有说县人李进,引起众人问号脸,提名李进的这个哥们还从包里拿出一本古书念了起来,言之有物。
秋九月,太祖还鄄城。布到乘氏,为其县人李进所破,东屯山阳。-——《三国志·魏书·武帝纪》
这哥们儿还借机科普好些个不知名的小将,什么勇斗江东十二虎臣的曲阿小将,枭首黄祖的骑士冯则,擒获关羽的马忠等等事迹
把一干人听得一愣一愣的,纷纷表示学废了学废了。
最后讨论了半天,确定了大多数人都认可的顺序,那就是一吕二赵三典韦(吕布、赵云、典韦)、四关五马六张飞(关羽、马超、张飞),黄许孙泰两夏侯(黄忠、许褚、孙策、太史慈、夏侯惇、夏侯渊),二张徐庞甘周魏(张辽、张郃、徐晃、庞德、甘宁、周泰、魏延)
所有人看着最终的需求文档,都信心满满,磨刀霍霍准备大干一场。
这可是他们这近半个月以来的心血结晶。
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