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第996章 三根救命稻草


,亏成首富从游戏开始

    4月18日,周三。

    裴谦一大早就来到公司,准备开始一天忙碌的工作。

    办公区的两名员工可能是起得有点晚,没来得及吃早饭,刚刚从咖啡吧接了两杯咖啡、拿了一些零食准备回工位上面吃,回去的路上正好撞见裴总。

    “啊,裴总好!”

    两个人赶忙打招呼。

    裴谦点点头,不过扫了一眼他们手上的零食之后,又微微皱眉:“没吃早饭吗?”

    两个员工愣了一下:“啊……呃,是的。”

    裴谦表情变得严肃了起来:“这些零食怎么能当早饭来吃呢?抓紧下楼到摸鱼网咖吃个早餐再回来工作!”

    “现在就去。”

    两个员工抱着一堆零食,一时有些迷茫。

    不过他们很快反应过来,把咖啡和零食放在自己的工位上,然后在裴总的注视下乖乖地下楼吃饭去了。

    目送着这两个员工出门,裴谦这才回到自己的办公室,开始今天的工作。

    走出电梯,两个员工还有点懵逼。

    “怎么感觉裴总今天的心情不是很好?”

    “吓我一跳,我还以为裴总看到我们没有在工作生气了呢,结果是怕我们饿着……”

    如果是在其他公司、面对其他的领导,员工们肯定会把这番话解读为阴阳怪气,但是在腾达显然不是这样。

    两人一边往摸鱼网咖走,一边犯嘀咕。

    “感觉裴总最近的心情不是很好,压力有点大的样子。”

    “奇怪,《使命与抉择》目前来看不是挺成功的么?电影的排片和票房一直在上升,口碑也很好,游戏更是被吹爆,但是裴总怎么看起来好像压力很大的样子?”

    “谁知道呢,可能这就是顺境中的裴总吧!”

    “难道说,《使命与抉择》的成功反而给了裴总巨大的压力,催促着他继续向着更高的目标去冲击?”

    “有点惭愧,裴总都这么努力,我们却还占用工作时间吃早饭,真是太不应该了!”

    “我们抓紧时间吃完,赶紧回去工作!”

    两个人本来觉得近期的工作不怎么急,稍稍有一点懈怠的情绪,但看到裴总在如此大顺风的情况下都还保持着奋斗的动力,他们又有什么资格停下脚步呢?

    只能说,裴总对于员工的改变,就是这么的潜移默化。

    ……

    与此同时,裴谦正在办公室里直挠头。

    虽然刚刚送两位员工去吃早饭,又做了一件微不足道的好事,耽误了员工一些工作时间、多花了一点钱,但这并不能改变裴谦目前焦虑的心态。

    这两位员工猜的没错,《使命与抉择》的现状确实给了他非常巨大的压力。

    再不做点什么,这个周期真的没法亏钱了!

    不过还好,《使命与抉择》毕竟是横跨了两个周期的项目,幸亏上线得比较早,现在距离结算还有比较长的时间,还能挽救一下。

    目前裴谦手里还抓着三根救命稻草,如果全都可以发挥出应有作用的话,这个局面还是能翻盘的。

    第一根稻草是即将成立的神华游戏部门,可以花出去一大笔钱。而且这个部门产出的游戏不受结算周期的限制,可以缓解很多压力。

    第二根稻草是目前正在规划中的销售部门,对于这个部门的人选,裴谦已经让辛助理去物色了,只是不知道能不能物色到合适的。

    第三根稻草是之前强行安排给兔尾直播的“劝退模式”,用户每天必须强制使用一小时的专注模式或者学习模式,才能看兔尾直播上的娱乐内容。这个反人类的功能应该近期就可以完成、上线了。

    这三根稻草攥在手里,裴谦觉得这个周期的自己似乎还有救。

    不过在着手安排这三件事情之前,裴谦突然想起来,应该去看看乔老湿的视频评论区战况如何了。

    虽说买水军攻陷乔老湿的视频评论区也绝对无法扭转《使命与抉择》的现状,但毕竟乔老湿的“封神之作”是一个传播的关键节点。

    把这个关键节点给彻底按死的话,少几分热度,即意味着少几份销量,赚钱的压力也会小一些的。

    蚊子再小也是肉,细节决定成败。

    裴谦觉得,乔梁现在大概率会装死。

    因为裴谦已经叮嘱过黄思博,让他实事求是地回答乔梁的问题。

    那么,乔梁应该也会明白,他在视频中吹了半天所谓的“重工业化模式”纯属扯淡,腾达内部根本就没有这个概念。

    乔梁不会打自己的脸,但也不至于逆风输出、无中生有,所以只能是装死。

    到时候,视频评论区仍旧充满争议,至少能劝退一些不明真相的吃瓜群众。

    裴谦打开艾丽岛网站,查看乔老湿的账号动态。

    “嗯?他竟然更新了一条动态?”

    “不是视频,而是一篇文章。”

    裴谦有点意外,难道乔梁被水军喷上头了,要逆风输出,在没有任何论据支持的情况下跟水军battle三百回合?

    那可真是够不理智的!

    这篇文章不算很长,只有一千多字。

    开头先简单交代了一下上一期视频中两个非常关键的争议点,分别是“里程碑意义”和“重工业化模式”。

    而后乔梁说,为了验证这两点,他特意找到了《使命与抉择》项目的总负责人、电影制片人、游戏设计师、飞黄工作室负责人、裴总的头号设计师大弟子黄思博,进行了一次专访。

    竟然能采访到有如此多头衔的内部人士,任谁都要把“牌面”打在公屏上。

    裴谦有点意外,这乔老湿还真敢把采访内容写出来啊?

    这不是自爆吗?

    然而再看到下面的内容,裴谦愣住了。

    从看到黄思博说“讲几个小故事”那边就开始不对劲了,看完这几个小故事,再看乔梁总结出来的结论,就更不对劲了!

    而乔梁则是借着这几个小故事的细节,顺势提出了自己的总结。

    “之前我说,腾达目前实际上是在尝试‘重工业化模式’来制作游戏,事实也确实如此,甚至裴总想到的比我还要更高一层!”

    “所谓的‘重工业化模式’,是指要摆脱作坊式的生产模式,不再将一部文艺作品的成功完全寄托于某个人的灵感上,而是要有完整的生产流程、各部门各司其职,保证产出的所有作品都在水平线之上。”

    “好莱坞大片是这种模式,国外的3A大作也是这种模式,而我们国家的电影和游戏产业,距离这一点还有一定的距离。”

    “我之前只是看到了在制作《使命与抉择》的过程中,腾达向‘重工业化模式’靠拢的尝试,但这次采访之后才发现,裴总显然抓住了这一模式的精髓,就是人才!”

    “有很多专业的顶尖人才,这个模式才能玩得转。”

    “所以,裴总其实从一开始就在有意识地培养各领域的专业人才,因材施教,腾达游戏部门的负责人可以说聚是一团火、散是满天星,正是因为有裴总这么长时间的悉心培养,才有了完全不同于之前风格的《使命与抉择》的诞生……”

    虽然黄思博讲的几个小故事并没有直接与乔梁所说的内容产生联系,但乔梁还是通过自己缜密的分析、大胆的判断,读出了这背后隐藏的“真相”。

    他分析了诸如《回头是岸》与《奋斗》等游戏的特点,分析了裴总在当时布置任务时因材施教、对当时的主设计师进行的指点和教导,也强调了诸多负责人群策群力、最终敲定《使命与抉择》设计方案的客观事实。

    有理有据,令人信服。

    裴谦有点傻眼了。

    因为这些点虽然很细碎,但不可否认的是,它们确实都是事实!

    严格来说,黄思博说的这些话已经足够实事求是了,但这完全跟裴谦原本的期待背道而驰啊!

    而在文章的评论区,舆论显然已经是一边倒的状态。

    “可以,官方石锤了!”

    “感觉黄总说话还是给那些喷子留面子了,没有承认‘里程碑’主要还是低调谦虚,跟裴总一样的性格。但是这几个小故事,明眼人应该都看懂了吧?”

    “确实,按照现实情况来说,如果腾达也跟其他公司一样,逮着一个主设计师往死里用,其他人哪来的上升空间、哪来的锻炼机会?如果没有提前锻炼出这么多优秀的设计师,哪会有《使命与抉择》的群策群力和成功?归根结底,这还是裴总的高瞻远瞩!”

    “裴总这不只是想到了‘重工业化模式’这一点,而且还早在腾达刚刚成立、制作《海上堡垒》的时候就已经开始提前铺垫了?”

    “嘶……裴总的布局能力,太恐怖了!有这种长远的眼光,做什么不成功?”

    “太好了,杠精们终于可以闭嘴了,之前还说裴总不一定知道‘重工业化模式’这件事情,我就觉得很好笑,人家裴总是腾达集团掌舵人,不比你个键盘侠懂得多?你要是都能看懂裴总想什么,建议你也白手起家搞个公司跟腾达碰一碰嗷!”

    “重点不该是前一天才刚被杠精恶心到,第二天老乔就去采访《使命与抉择》的总设计师黄总打脸吗?兄弟们把牌面打在公屏上!”


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