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292 敌人与朋友


  当时间来到十一月时,米国地区突然传出一个很令人意外的消息。

  由多个大型公司牵头,再由很多小公司和个体参与的一场集体诉讼在米国的加州开庭。

  被告方是游星电子娱乐,诉讼的内容很多,有垄断诉讼的、有技术专利限制诉讼的、还有形象侵权诉讼的。

  所有的诉讼都被挤在一起,发起方还进行联合诉讼,由此可见游星电子娱乐确实得罪了一些人。

  其中主要发起人是影视圈的几位影视公司老板。

  他们率先发表的对虚幻引擎开发影视的不满。

  一家公司如果没有什么诉讼官司,似乎都算不上什么大公司。

  不论你做的是好还是坏,总是有人想要找你的麻烦,这是根本无法避免的事情。

  竹游星对此倒是早有心理准备,既然竞争对手无法通过正面战胜你,就会想方设法的通过其他途径干倒你。

  所以当松桥实把这件事和他汇报的时候,他就很干脆的让松桥实去处理。

  有过之前一次经验,现在游星电子娱乐的法务部十分强大。

  其中还有一个两任总统的法律顾问,多名知名的专利、版权律师。

  竹游星是一个很大方的雇主,而这帮律师就是金钱至上,尤其是商业纠纷这种不涉及道德的官司他们最喜欢,能赚钱还能赚名气。

  竹游星前世的任天堂、迪士尼等公司的法务部都被称为地表最强,就是因为他们曾经在这方面吃过亏,然后才不惜一切的加强这方面。

  有了前世前辈们的经验教训,竹游星自然也不会放松这方面的投入。

  这些公司就是想拖慢游星电子娱乐的节奏,最好能直接打死,谁让他没事闲的去做什么影视特效,平白给自己增加仇家。

  不过增加仇家的同时,也是有盟友的。

  当图卡列夫知道这件事后,他并没有和竹游星商量,而是通过自己的人脉和关系,反过来去找那几个影视公司的麻烦。

  现在他和游星电子娱乐是深度合作,尤其是他看到了电子游戏那些IP的潜力,如果以后能获得拍摄的授权,或许也能赚不少,他就更不希望游星电子娱乐出问题。

  而且自己不做点什么的话,也有点冷血了一些,之前竹游星可是帮了自己大忙,虽然是互惠互利的事情,但也要记住这份恩情的。

  没有竹游星,自己说不好就要退出影视圈,从此回俄罗斯养猪去了。

  还有底特律影业集团,他们也一样从虚幻引擎上得到了好处,自然也愿意帮助一下游星电子娱乐。

  通过自己在影视圈的影响力,至少让几个有些摇摆不定的影视公司放弃诉讼,甚至还开始安利他们去使用虚幻引擎。

  这真的是一个省钱神器,说真的,不用才真的是蠢货一个。

  同时还有一个叫做亨特的人,他本来是图卡列夫的竞争对手,但他也并没有跟着其他人去起诉竹游星,而是和松桥实联络,希望可以获得虚幻引擎的使用授权。

  如果可以获得授权的话,他愿意游说一些人,减少竹游星的敌人。

  对于这些释放善意的人,竹游星自然也会回报一下。

谷阳</span>  对底特律影业承诺未来十年会持续为其进行更细致的特效制作定制服务,争取在成本降低的基础上再提升特效效果。

  接受亨特的请求,签订为期十年的授权合同,价格和图卡列夫那边保持一致,五千万美元十年,可以按年付费,并且还可以和图卡列夫一样列为优质伙伴,提供最好的售后服务。

  至于图卡列夫,这位本来就是深度合作的伙伴竹游星就更加大方一些。

  从现在就可以谈谈有关于改编电影的项目,比如说宝可梦的动画大电影改编。

  刚好东京电视台缺少一个电影宣发的渠道,竹游星只需要牵个线,就相当于帮助双方提升实力,十分的划算。

  法务的事情交给松桥实和法务部的人去做,把那些对游星电子娱乐释放善意的人回馈一些东西后,竹游星就重新去钻研电子游戏的开发去了。

  这才是本职工作。

  即便诉讼看起来令人焦头烂额,分散了很多精力,但实际上开发团队没有丝毫影响。

  游戏继续按部就班的制作发售。

  热血系列、足球与篮球等球类运动,还有勇者斗恶龙6、马里奥大陆3。

  这些游戏都扎堆在十一月登陆,每款游戏的销量都会稳稳的超过五十万,马里奥和勇者斗恶龙更是可以轻松突破百万销量。

  在这个期间,还有几家游星电子娱乐的独占第三方工作室开发了多款优质游戏,

  游星出品必属精品。

  这句话也逐渐流行起来。

  因为竹游星至今为止出的游戏只有受众不同,但绝对没有出现过所有人都不喜欢的游戏。

  哪怕是第三方登录在其主机上的游戏,也一样质量上乘,玩家们闭着眼睛买就行,只有不适合你的游戏类别,没有不好玩的游戏。

  这一点就十分的恐怖了。

  这就好比一家影视公司拍摄的电影全部都是叫好又叫座的,这是几乎不可能发生的。

  也就电子游戏行业是一个全新的行业,会下意识的让人觉得游星电子娱乐的成功是理所当然,没有丝毫这方面的质疑。

  这要是放到其他行业,估计会有一些脑补怪真的能脑补出竹游星是穿越客。

  不过游星电子娱乐最近一段时间开发的游戏大部分都更加轻度一些,特点就是开发周期短,普遍都只需要一两个月就能开发出一款游戏。

  多个工作室一起干活,一个月产出五六个游戏根本不成问题。

  之所以现在只开发短周期的游戏,是因为大部分人都已经被抽调过去开发GS1与GBA游戏机的游戏。

  同时有关于GS1和GBA的工程人员开发套件也发放给了最忠实的第一方游戏工作室。

  让他们也可以先熟悉一下新的游戏机系统,提前准备新的游戏机新的游戏的开发。

  等到游戏机发布时,首发游戏争取超过二十款以上,满足绝大多数玩家的胃口。


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