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1199 令人吃惊的成绩


  多萝西也不知道自己玩了多久堡垒之夜。

  反正就是白天玩到了黑夜。

  本来她每天正常的直播时间大概是八个小时左右,就和正常上班差不多,她也习惯了这种直播时长。

  可是玩堡垒之夜的时候她却完全忘记了时间。

  每次多萝西在对局中总是差那么一点点就能获得最终的优胜。

  这让多萝西有些不甘心。

  她很疑惑,自己过去明明不是一个非常喜欢争强好胜的人。

  如果她很喜欢争强好胜的话,应该也不会到现在为止都不温不火了。

  但是在这个游戏里面获得优胜就像是一种执念一样。

  每一次都无法获得第一名,而越是无法获得就越是渴望。

  就连带着直播间里面的观众也都开始非常渴望看到多萝西获得第一名。

  这就像是某种传染病一样。

  而当这些观众终于不耐烦,觉得我上我也行时,他们就会去战网平台找到堡垒之夜这个游戏,然后亲身体验一把。

  此时此刻,涌入堡垒之夜的玩家开始快速增多。

  他们大多数都是看直播之后觉得主播实在是太菜,他们经常能看到主播因为一些小事情的失误而被淘汰。

  但大多数观众们站在上帝视角的情况下却觉得这非常的愚蠢。

  看主播越是失误,他们就越觉得如果自己上的话肯定不会出现这种失误。

  那么想要证明自己不会出现这种失误,就只有一个办法。

  去下载这个游戏,然后证明一下自己的实力。

  这种传播能力通过直播快速扩散。

  堡垒之夜发布的第三天,同时在线的用户数开始快速飙升。

  在这之前同时在线人数大概在一万不到的程度。

  其中还有一千多个不同级别的主播。

  剩下的则是百无聊赖看着免费游戏试试看的玩家。

  但是在的第三天到来后,情势开始快速变化。

  第三天同时在线人数:三万。

  第四天同时在线人数:十万。

  第五天同时在线人数:十九万。

  每天这个同时在线的玩家人数都是几万几万的跳跃。

  而且随着直播的影响,在线人数飙升的速度更迅速。

  时间来到一个星期后,同时在线人数就来到了五十万。

  这是同时在线的数据,而不是注册游玩过的用户数。

  注册的玩家只会比这个数字高出更多。

  在摩根集团的服务器事业集团内,服务器监控人员正在进行着每日的例行维护与监视工作。

  在平时的时候服务器的维护人员并不是很多。

  可是就在两天前,服务器集团突然派出几十个人进驻进来。

  这是直接空降的团队,专门负责服务器的持续稳定。

  一开始原本的员工并不明白发生了什么事情,不知道为什么这些人会突然出现。

  可是很快他们就明白到底是怎么一回事。

  有一款游戏租用了他们的服务器。

  而且还是用的最好的服务器。

  据说这个是曾经的前CEO开办的新公司做的游戏。

  现任CEO怎么也会给个面子。

  不过这也不会让现任CEO对其有所优待。

  但是当现任CEO知道洛伦佐合作的伙伴后,现任CEO态度就来了个一百八十度大转变,给出最好的服务器,给出最好的服务。

  没有人知道到底是为什么,因为大多数人还只是把任天堂就特娘的是世界主宰当做是独立游戏制作人。

  他们压根就不会把他和竹游星联系在一起。

  这突然空降的员工只为了这一款游戏的服务器服务,一开始这些原本的员工还觉得有些小题大做。

  只是一个独立游戏制作人的新作品,而且还只用了三个月做出来的游戏,能好玩到哪里去?

  但是一个星期后他们的态度就不一样了。

  因为他们最近也沉迷进去了。

  这游戏像是有一种魔力一样。

  他们曾经觉得这个游戏相当的简单,只要小心一点就可以获得第一名。

  然而事实上并非如此。

  你靠着苟活或许能坚持到前二十名前十名,但靠苟活坚持到第一名简直堪比中彩票。

  但当你真的依靠苟活获得最后的胜利后,那种成就感是无与伦比的。

  再加上无数主播的衬托,获得胜利的玩家会觉得主播们的实力也不过如此。

  而那些还没有获得过第一名的玩家则是拼尽全力想要获得第一名。

  第一名的奖励并不会比其他名次多多少。

  可拿到第一名就是不一样,似乎走路都带风一样。

  这些也玩过堡垒之夜的服务器集团员工,他们也能结合着自己对游戏的沉迷与工作现场的情况感觉到这个游戏的魔力。

  一个星期同时在线人数就达到了五十万,接下来还能做到什么程度?

  怪不得要专门派人来保证服务器的稳定。

  这游戏要是出现一点服务器的意外,那可能都是非常严重的事故。

  这样庞大的服务器数据吞吐量也是摩根集团梦寐以求的。

  这就代表着金钱哗哗的流淌。

  这可都是钱啊!

  之前只是看在老领导的面子上给点服务。

  但现在不给出最好的服务,人家任天堂可能随时都会找其他家。

  这可不是摩根集团允许的事情。

  到嘴的肉再吐出来比没吃到还让人难受。

  稳定的服务器,魔性的游戏,再加上同时在线人数的飙升,每个玩家的体验就更好。

  同时在线的玩家人数越多,那样平摊下来每个不同实力的玩家都能最大程度匹配到旗鼓相当的玩家。

  这样就会形成良性循环。

  “五十万……竟然……五十万了。”

  任天堂公司内的程序员马库斯呆呆的看着公司大屏幕、

  现在上面正在实时滚动同时在线的玩家数。

  这数据直接来自摩根服务器集团。

  “耶!太好了!”

  在不远处,马库斯的一位同事开心的从工位上蹦了起来,然后手舞足蹈。

  马库斯内心也有一种愉悦感。

  没想到这游戏可以获得这么出色的成绩。

  这成绩就连那些顶尖公司都得汗颜。

  “很好,非常感谢各位的付出,如果没有各位的努力的话,咱们这个游戏也不会这么好,今天晚上我们就在办公室举办一次庆祝活动,庆祝五十万同时在线,接下来我们还可以再庆祝百万庆祝,两百万庆祝,三百万庆祝,甚至是四百万庆祝。”

  在竹游星的印象中,堡垒之夜和绝地求生最高都有三百万玩家的同时在线。

  照着这个趋势,三百万同时在线显然问题是不大的,甚至冲击四百万五百万都不是不可能。

  毕竟现在这个游戏几乎没有任何竞争者。


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