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385 朝着离谱的方向狂奔


  这款掌机总开发时长最长为两年。

  在两年后游星的新大厦建造成功后,新掌机将会作为一种庆祝方式正式对外发售。

  所以竹游星要求工程开发部门尽快开发出新掌机的游戏开发套件,方便自家游戏开发小组们能尽快的在新掌机上开发新的游戏。

  初步定在两个月时间内就给出一个最初版的新掌机开发组件。

  现在一款游戏的平均开发时长已经被拉长到了一年以上。

  大部分的员工们也认为一年的开发时长可以说刚刚好,不会太疲惫,也能尽情的发挥创意。

  他们也觉得一年游戏开发时长也已经挺长的了。

  但这是他们还没真正体验过后世顶尖3A游戏的制作流程有多么复杂,不然他们也就不会认为一年游戏开发时长就已经很长了。

  散会后,竹游星就直接去游戏开发的楼层,  他准备看看最近游戏开发小组们各自的一些游戏开发进度。

  第一开发小组还是一直深耕勇者斗恶龙。

  并且在竹游星的建议下开始在勇者斗恶龙的IP中创作一些衍生的游戏。

  最近他们刚好就在开发一款勇者斗恶龙的经营模拟游戏。

  讲述在一个平行时空里专门给世界各地勇者提供一切服务的店铺。

  任何不同时空的勇者都可以无意中来到这个店铺里选择自己的商品。

  这等于是可以让所有系列的勇者都出来做个联动,这游戏刚刚公布出去的时候还挺让玩家感兴趣的。

  说真的,竹游星也挺感兴趣的,他也在等着玩呢。

  前世勇者斗恶龙可没开发过模拟经营游戏,所以还是挺特别的,算是这个世界独创,  所以竹游星才会感兴趣。

  而且他是老板,  随时都可以提前玩,不过为了保持期待感,竹游星还是决定等这个游戏真正开发完成再体验一下,半成品就算了。

  第二第三第四开发小组平时则是专门给竹游星开发各种前世流行的独立IP作品,就是那种通常只会出品一两部作品的IP。

  然后偶尔竹游星也会给他们三个小组指定开发马里奥系列。

  作为游星电子娱乐的招牌,一定需要足够资深的开发人员参与开发,不然砸口碑可不是一件好事。

  前世的马里奥几乎就没有多少口碑崩坏的事情发生,竹游星可不希望自己来到这个世界丢这个脸。

  现在他们三个小组正在研发之前几个小众的体育游戏,其中就包括热血系列和超级棒球大赛。

  第五开发小组现在则是在做新的最终幻想作品,不过不是最终幻想8。

  最终幻想8在原世界或许没有最终幻想7那么出名,但是也同样是精品游戏,而且同样继承了优质的CG动画和剧情。

  不过这就不需要竹游星手把手的参与开发了,他只需要给出大致设定就好,剩下的让他们自己去创作。

  最终幻想8的开发周期必然也会很长,那么在这个过程中也可以顺便再做一些衍生作品。

  就比如说曾经在GBA上很流行的最终幻想战略版A。

  战略版将最终幻想之前一贯的回合制战斗玩法直接推翻,使用了全新的战棋形式玩法,游玩起来更加轻度一些,再加上Q版的形象,  倒是圈了一波最终幻想系列的新粉丝。

  刚好第一开发小组也准备把勇者斗恶龙的模拟经营游戏登录在GBA上,双方算是在内部打算从不同角度上竞争一下,  这也同样会促进两个开发小组的能力提升。

  第六开发小组最近没有什么游戏开发计划,他们前不久在GS1上又推出了一款利用体感打枪的游戏,这个小组很喜欢各种新技术上的游戏开发,竹游星也很鼓励不同小组的不同风格。

  第七第九小组现在则是基本全员不在公司,他们似乎是跑出去做各种各样游戏的前期开发调研。

  比如说有的好像去某剑道馆学习剑道,有的去爬山攀岩,有的还跑去玩跑酷,总之就是五花八门。

  之前开发街头霸王的时候两个小组就有不少员工参与过,并且在竹游星的理念灌输下,想要开发一款优秀游戏,那就先去学习这个游戏的相关专业。

  如果你想要再创造一款新的对战游戏,那么就去好好的学学新的格斗招式。

  很显然这些员工们是听进去了,于是决定集体出去收集素材。

  竹游星严重怀疑他们是带薪出去玩。

  不过这也不是什么问题,只要他们开发出好游戏,做什么都无所谓。

  而第八开发组就更夸张了,最近工程开发部刚刚研发出适配GS1的赛车方向盘手柄,经过数次迭代,  这款方向盘手柄已经可以说是足够优秀。

  现在这帮员工们正沉迷在GS1上用方向盘玩最新的极品飞车。

  竹游星站在他们后面他们都没有丝毫察觉,  还在专心致志的一起玩赛车游戏。

  竹游星渐渐觉得这些员工似乎正在朝着离谱的方向狂奔,但这也同样是公司的文化状态,  轻松工作,但也同样要在开发游戏的时候认真专注,竹游星一般不做太多限制。

  而最后的第十开发小组倒是正常了很多。

  他们刚好正处于开发的关键阶段。

  当初的瓦里奥制造给了他们很多创意灵感,让他们开始尽情发挥脑洞去创造更多有趣游戏。

  这个开发小组也是竹游星参与最少的小组,他就是希望这个小组能有更多自己的想法。

  而他们最近开发的游戏是一款可以用GS1的体感功能做运动的游戏,每天做的事情就是围绕着体感的数值调校上下功夫。

  体感运动游戏也是GS1的发展方向之一,目的就是对准那些非玩家群体,竹游星一直都在鼓励小组们多开发类似的游戏,第十小组显然是很上心。

  大致巡视了一圈十个小组的状态,竹游星觉得自己公司应该还是比较稳妥的,虽然有几个小组现在做的事情都有些离谱,不过问题都不算太大,那么,既然员工们都很稳妥,自己是不是应该也考虑考虑再做个新的游戏呢?

  该做点什么?

  竹游星开始认真思考起来。


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