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第三十五章 其他的策划做得到吗


  “这是镇子里最好的铁匠铺,你们如果武器有损伤,记得来这里维护。”

  “你们明天的早餐可以从这里买。这里的面包师以前来自王都,手艺很好。”

  “这是买衣服的地方。快下雪了,你们也该准备过冬的衣服。不喜欢这样式的话,前面那条街还有另外一家。”

  “这是烂鱼酒吧。卖一种叫‘达尼夫尼’的苦啤酒,据说是用烧焦的麦子酿造的,很有营养,是冻水港的特产。你们可以尝尝,但别喝多。”

  “这里是……”

  安南骑在马上,像是个导游一般,对着身后的玩家们介绍着冻水港的各个“特殊建筑”。如同一位很早就生活在冻水港的老北海人一样。

  但这当然不可能。他才来到这里不到三天时间。

  这是因为安南事先知道玩家们要来,所以专门向萨尔瓦托雷学长询问过的。

  这个时候,就没有玩家敢走神去看论坛了。

  他们集中注意力,四处张望着、努力记住从城门进来的路线,以及各个重要建筑物的位置。

  安南也很懂,他非常清楚玩家们在乎哪些建筑,所以问的也很有针对性。他如今对玩家们的介绍,也总是切中要点。

  玩家们特别关心的,无非就是买消耗品的地方,购买、维修武器防具的地方,能接到任务、打探线索的地方,以及他们自己用来住的地方。

  其他的地方,玩家们既不关心、也不急需,安南就问都没问。不如暂且不介绍,作为一个彩蛋等玩家们自己去发掘。

  安南之前设置玩家权限的时候,也从中了解到,玩家们与自己进入这个世界的方式完全不同——他们是以纯意识的方式被吸进来的,真正的躯体则在另外一个世界沉睡。

  他们下线的时候,这边的身体则会失去意识而沉睡。

  就像是一个灵魂,来回穿梭于两个身体中一样。

  为了防止人打着打着怪突然一头栽倒,然后复活之后继续愣神无限死亡的情况,安南专门将权限设置为,只有在“能够安然入睡的安全地区”才能下线……说的更明确些,就是躺在安全地区的床上才能下线。

  玩家们制作角色时消耗的材料,是出自于安南这边的。所以安南才能调整他们的躯体痛觉。

  考虑到他们生活在一个和平的世界中,安南为了防止他们畏惧于战斗,专门将他们的痛觉默认调整为三分之一,并且打开了“战斗直觉”,让他们第一次战斗看起来不会太蠢。

  在属性完全碾压对方的前提下,自身感受不到太大的痛苦、还能像是一个老兵一样拥有战斗直觉,再加上他们自身对游戏的理解……如果还能完成不了初始任务。

  那么安南就会将这群废物直接全部遣散,重新招募。

  招募玩家对安南来说,并非是完全没有代价的。但这个代价很低,低到他暂时完全无所顾忌的程度。

  他的系统后台界面,在每次召唤玩家、复活玩家的时候,都会有一个“已消耗素材”的数值向上浮动。召唤玩家消耗的素材会比较多,而复活使用的素材微乎其微——毕竟玩家们某种意义上并没有真正死去。

  他们在死亡的时候,身体会化为黑灰、崩溃瓦解。然后飘散到另外一个对方重新组合。

  但问题是,这个“已消耗素材”似乎是没有上限的。

  因为在安南的系统后台页面中,根本没有“剩余素材”这项属性。

  它仿佛是能无限赊账一样。

  就像是猫版马里奥一样,生命减到负数之后还能继续往下减……

  在玩家们刚刚被召唤出来的时候,“已消耗素材”涨到了40。但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。

  并且每次玩家死亡都会不断跳成1、然后再立刻回到0。

  这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因。

  虽然不明白这东西的机制是什么,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……

  复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命……说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。

  考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。

  这个策划虽然很强但是非常谨慎:

  既然你们死了,我可能会亏……

  那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。

  安南的逻辑非常清晰,而且实用。

  复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。

  玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下。所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种“读档机制”。

  这样就足够了。

  玩家的适应性是非常高的。在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存/战斗策略。

  实在不行……就用第一个任务进行筛选就好。

  安南念头一动,追加了一条规则:

  今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢出游戏。

  他如今能招募的玩家数额毕竟有限。虽然玩家们都有相当程度的成长性,但显然安南对他们之间的关系非常理解:

  是他们求着安南放他们进来,而不是安南求着他们玩。

  其他的策划做得到吗?!

  “……这里是贸易之神‘银爵士’的神殿。你们如果有伤口,可以来这里治疗,但要记得带钱。银币面前,人人平等。”

  安南向玩家们介绍着最后一个需要在意的建筑,随后微微松了口气,随口道:“接下来是你们的住所……”

  “银币面前,人人平等——这话不错,我记下了。”

  一个温和的声音冷不丁的从安南身边响起。

  是路易斯教士。

  这家伙走路没声音的吗……

  安南很快反应过来,向着这位身材过于高大的青年教士点了点头,尊敬的打了声招呼:“银爵在上……祝安康,路易斯教士。没想到你起得还挺早。”

  看着安南对自己态度这么好,路易斯也有些讶异。

  毕竟一般来说,教会与领主是处于一种竞争、互相牵制关系的。就算是临时镇长的萨尔瓦托雷,也为了避免麻烦,而和路易斯一个住在城东、一个住在城西。

  这点安南自然也知道……他这几天的书不是白看的。

  在诺亚王股,领主由国王分封,而教区则由教会决定。

  双方都需要向民众收税,命令都具有权威性;双方都不能干涉另一方的政策;双方也都有监督、检举另一方的权力……这让很多地区的王都贵族与银爵的教会几乎要成了仇敌。

  而教士有治疗民众的能力,而且收钱就会帮忙干活。而银爵又是所有的正神中,最提倡“微笑营业”的一位,他们的教士在所有正神的教士中,对平民的态度也能排到前三,甚至能够竞争第一。

  在底层民众那边看来,教会离他们无疑会亲近很多。而商人们也更亲近银爵教会,因为教会的存在,会放大他们手中财富的力量。

  有少数领地,领主几乎完全被教会架空……他们的命令甚至传不下来,有些地方丢人到了连税都收不起来的地步。因此很多领主,都是将教会作为自己的首要敌人去对抗的。

  但路易斯教士也很快意识到了安南的善意,于是也温和的回应着:“银爵在上,也祝领主大人您身体安康。

  “我是感知到有人在战斗,所以才好不容易爬了起来。现在看来,似乎战斗已经结束了。”

  “是的。”

  安南点了点头,表情有些严肃:“还好我的护卫们正好赶了回来……不然我们就有麻烦了。”

  “的确都是很好的护卫。”

  路易斯瞥了一眼,也半是赞叹半是奉承的答道。

  他看了看安南的脸色,轻声猜测道:“还是……罗斯堡的那位?”

  “嗯。”

  安南点了点头。

  路易斯微微皱眉:“他这过分了。先不提了……等天亮了我去找您,到时候再细说。领主大人您的护卫中,有几位伤的不轻。我先来给他们治疗一下……”

  他看着安南,微微一笑:“看在您的份上,可以打九折。”

  安南也闻言笑了笑。

  事实上,安南并非是对教会给予善意,而是对路易斯教士本人怀有敬意。

  他从萨尔瓦托雷学长那里得知,路易斯教士会来到这种偏远小镇,仅仅只是为了净化这里的诅咒——这无疑是非常危险的工作。

  而他在完成这份工作的基础上,还努力盘活了冻水港的经济,让人们的生活变好……

  和镇民们理解的不同,这并非是路易斯教士必须要去做的事。无论是给镇民看病,还是维持这里的经济体系,都是“教士”要去做的事。

  而他是一位代行者。他原本只需要净化噩梦。

  他哪怕什么都不管,只要看好这里的噩梦不要让其扩散,就不会被总教会斥责,甚至还会给予嘉奖。

  他会去分心做这种“多余的事”,无疑是因为他本身的人品与道德修养。

  他甚至没有为镇民们解释。而是很自然的接受了这些原本不属于他的工作……

  仅仅只是为了这份品德,便足以安南与他打声招呼。

  有位品德优秀的老好人作为同僚,总归是件好事。

  而且最方便的是,指使起来也方便……

  “有件事麻烦您……当然,我会付钱的。”

  安南笑眯眯的说着:“我把其他的随从也都安置在您这里好了。我这些护卫们刚来冻水港,没地方住。还得靠您帮忙安排一下……”

  “……看来我今晚是不用睡了。”

  路易斯教士哀叹一声,轻笑着点了点头,对玩家们吩咐者:“那就都跟我来吧。你们先在我这里对付一晚,明天晚饭前我一定会给你们找到住所。”

  好不容易丢了这个大包袱,安南也松了口气。

  这都凌晨两点多了。玩家们倒是精力旺盛,但他已经有些困了……

  不过这个时候,萨尔瓦托雷应该就已经把黑火分析完了吧?

  安南无声的哀叹一声,向萨尔瓦托雷家中赶去。

  他今天还不一定几点能睡呢……


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