第1598章:热闹的复活节
西蒙回到洛杉矶,时间是北美的4月21日,周五。
周日就是复活节,2000年度的北美复活节档期在此前一周就已经开启。
丹妮莉丝娱乐旗下三家主厂牌连带附属在百视达旗下的新线影业在这个复活节档期前后三周总计将推出7部影片,其中主打是《女巫布莱尔2》,上映日期是复活节前一周的4月14日。
曾经的《女巫布莱尔》系列,因为首部曲并非以质量取胜,反而是影片的质量非常粗糙,完全靠另类的营销意外引发了一次事件效应,于是,原版的续集,虽说不算彻底失败,但也不温不火,完全没有另外一个《鬼影实录》系列的强大生命力。
这一次当然不同。
当初规划这个项目,西蒙一开始就考虑过续集的问题,而想要做成一个系列,很简单,首部曲必须足够出色。
这一时空的《鬼影实录》系列被放在《女巫布莱尔》系列之前,失去了先机,两年前还被放在了2月份冷门档期的《女巫布莱尔》第一部,依旧取得了非常亮眼的成功,寥寥的100万美元成本,全球斩获了3.07亿美元的惊人票房,只是这一点,就可见影片本身质量的出色。
首部曲的亮眼成绩打底,续集规划两年,还邀请了第一部的‘根妹’艾米·阿克回归参演,同时第一部的摄影师奥利弗·伍德再次掌镜,确保了一脉相承的影像风格,即使保罗·格林格拉斯因为要筹备《谍影重重》缘故退出,在莉娜·凯恩和安妮卡·赛特尔这对搭档的掌控下,续集还是获得了相当热烈的反响。
之前的4月12日举办首映礼,口碑解禁,《女巫布莱尔2》的综合媒体评分达到7.7分。哪怕只给出了6.5分勉强超过及格的《综艺》杂志评论影片在相当程度上重复了第一部的套路,缺少创新,却也没能阻挡影迷对这部电影的热情。
毕竟说白了,惊悚恐怖类型的系列片,观众往往看中的,就是其中的一脉相承,更直白些,就是一成不变的套路。
变化太大,观众反而不一定会喜欢。
最终,4月14日到4月20日的开画首周,凭借大规模的3186块开画银幕,《女巫布莱尔2》一举斩获4351万美元票房,比第一部的3573万首周成绩上涨了21%。
不仅如此,哪怕这部续集相比首部曲的成本直接提升到了10倍级别的1000万美元,宣发开支也达到1500万,只是首周成绩,还是直接让丹妮莉丝娱乐收回了全部投入并进入盈利周期。
随即进入复活节当周,根据4月21日的首日成绩预测,次周大概跌幅有望控制在30%以内的《女巫布莱尔2》,北美本土票房有望冲击比第一部1.36亿更出色的1.5亿美元高位,算上海外陆续回传的票房反馈,这部续集至少也能保证与第一部持平的3亿美元全球票房体量。
第三部因此直接进入筹备。
不过,西蒙也决定,这次要好好缓一缓,第三部至少3年之后再推出,稍微酝酿一下情怀,以及,依旧是为了避免续集电影过于泛滥。
就像今年。
即使西蒙一再注意,但,2000年度已经确定的电影列表中,从《女巫布莱尔2》开始,后续还有《歌舞青春2》、《魔力麦克2》、《飓风营救2》、《指环王2》、《霹雳娇娃2》等一系列续集,这让西蒙私下里都不得不感慨真是很‘二’的一年。
除了《女巫布莱尔2》,还有一部曾经历史上存在的影片,李安那部讲述美国南北战争时期故事的《与魔鬼共骑》,与《女巫布莱尔2》同一天上映。
曾经的《与魔鬼共骑》以失败告终,但影片本身并不算太差,当然,也不算太好,关键还是当时出品这部电影的环球影业正处又一次被转手的动荡之中,造成宣发的彻底失败。
这一次,基本都是全新,而且,影片的宣发也换成了丹妮莉丝娱乐旗下专注文艺片领域的高门影业。
新版《与魔鬼共骑》既没有邀请到小李子,也没有如同曾经那样让小李子的‘明星伙伴’托比·马奎尔参演,而是一位潜力不错的二线年轻演员,再就是,如果说熟面孔的话,就是当初被西蒙塞到剧组历练的小罗伯特·唐尼。
李安也很好地遵循了西蒙当初的要求,对影片情节进行了相当的取舍,避免想要展现的内容过多导致剧情散乱,而是将更多的镜头着眼于男主角杰克在战争中成长这条主线。
最终成片,坦白说,没能达到奥斯卡水准,因此只是从去年下半年开始参加了一些二线影展,拿到了一些小奖项,并且放在了这个还算不错却也要与《女巫布莱尔2》同期的复活节。
提前了一周在纽约进行首映,《与魔鬼共骑》综合媒体评分为7.2分,这在偏文艺影片中肯定不算高,更何况,还没达到《女巫布莱尔2》的水准。当然,两个类型影片,影评人评判的尺度并不相同,对于文艺片,媒体总会更严格一些。
最终,3500万美元的制作成本,1762块开画银幕,首周票房为813万美元,馆均超过4500美元。
不温不火的成绩。
预计本土票房在2000万到2500万美元之间。
与《女巫布莱尔2》相比,当然是失败,不过,至少全球范围内,这部电影肯定是有望拿到与制作成本相当的票房,再加上丹妮莉丝娱乐强势的后续渠道发行能力,接下来,收回成本并实现盈利,并不困难。
当然,这只是账面,如果考虑时间成本,肯定还是亏的。
新的一个票房周,4月21日,丹妮莉丝一次性推出了三部新片,都是曾经历史上没有过的原创影片。
这其中,除了两部中等成本的商业片之外,还有一部很有意思的纪录片,来自中国,原名叫《逝去的武林》,是那位曾经到好莱坞交流的徐导演拍摄,本来是七集的长篇纪录片,剪辑成了120分钟的电影版。
既然到了美国,再用原来的名字,西方观众肯定无法理解,于是换了一个新名字,《功夫往事》(Once Upon a Time About Kungfu),模仿《美国往事》的起名风格。
对于中国人而言,武林和功夫,其实是两个概念,或者说,武林包含了功夫,但,当然绝对不只是功夫,还有因此延伸出来的种种功夫文化。原版的七集纪录片,除了展现各种各样即将或已经在中国消失的功夫,还有整个武林文化。
考虑到老外对全方位的武林文化兴趣不会太大,因此,120分钟的剪辑版本,虽然对武林文化有所涉及,但主要还是各种功夫展示。当然,为了避免沦为天桥卖艺那种纯把式展示,看似边缘的武林文化,又贯穿始终,算是给纪录片裹上一层内涵。
内涵很重要。
全集纪录片的拍摄只花了不到500万人民币,高门影业与锦书那边签署的是分成协议,零保底,这边许诺制作和宣发总投入为300万美元,首映不低于500块银幕,后续包括录像带等所有渠道,刨除300万美元的成本,双方三七分账,高门影业占七成。
没有什么首映礼,主要通过网络渠道进行宣传,最终确定开画银幕数为513块。
上映当天,这部纪录片口碑解禁,综合拿到了8.1分的出色媒体评分,《好莱坞报道者》还写了一篇专门的通稿,称赞《功夫往事》以一种非常震撼的方式展示了真实的中国功夫文化。
震撼,这个词倒是没错。
纪录片中诸如一掌将厚重石碑打得嗡嗡作响这种绝技展示比比皆是,不说老外,中国人自己看到也肯定震撼,毕竟大部分国人在这个年代,确实已经很少见到真正的功夫高手。进入新世纪,各种冒牌‘大师’更是不断摧毁国人对中国功夫的信念。
来自中国的项目,今年重点是周星星那部已经基本完成的《功夫》,预计还是暑期档末尾的8月份档期,这部《逝去的武林》,算是一碟小菜,成败无关大局。
然而,结果还算不错。
上映首日,影片就斩获了87万美元票房,而且,作为宣发主要阵地的网络平台上还出现了口碑扩散趋势,意味着周六的单日高峰很可能进账超过百万,完整一周7天,票房达到400万以上不成问题。
这已经接近馆均破万。
高门影业团队及时跟进,决定次周再增加200块左右的银幕,并且适当追加宣发力度,比如到了周六,除了伊格瑞特门户首页出现了一篇专门的软文通稿,Facebook社交网站上,《功夫往事》的标签也登上了影视类的热门榜单。
总之,只是一个开端,基本确定这部纪录片在北美突破1000万美元票房不成问题,如果能走一个不错的长线,或许还能冲一下1500万。
当然不能与去年的《珠穆朗玛峰》相比,但,对于其他大部分来自中国却水花都没能溅起的电影来说,作为一部纪录片,能够在北美达到这样的成绩,已经相当出色。消息在周末传回中国,锦书那边就开始运作,年轻的徐导演直接收到了央视的采访邀请,一直在筹备的第一部电影也没有了任何阻碍。
除了电影,西蒙回到北美,同样关心的还有另外一件事,iBox-10的开售。
截止4月22日的周六,从上周六开启预售起,iBox-10在创下首日预售破百万的小奇迹之后,完整一周,最终拿下了379万台订单,七天时间就实现了11亿美元的销售额。
不仅如此,按照此番趋势,iBox-10推出第一年别说突破1000万台的盈亏平衡线,哪怕2000万,当下看来,都不是问题。
汀科拜尔最初期待的是iBox-10首周预售能突破50万台,毕竟前期进行了大量的宣发,总要有个开门红,没想到,真正销售额接近预期的8倍。如果是其他厂商,难免手忙脚乱一番,毕竟太庞大的订单意味着厂商很可能在很长一段时间内都无法将产品送到用户手中。
汀科拜尔却是没有这种担忧。
不说提前备货了100万台,主要是确保预售和开售首周的铺货需求,这么多年下来,汀科拜尔在连续几款热门产品的经验积累下,已经构建了相当完善的全球供应体系。
随着此前首日的预售数据出炉,这边做出决定,分散在北美、日本、中国等全球各地的元器件厂商立刻开足马力,位于中国苏州、广州、深圳等地的代工厂也迅速做出调整,工人二十四小时轮转,直接将原本每周50万台的产能提升了三倍,只要这边需求,每周150万台都不是问题。
不过,还是出于iBox-10是一款新品的考虑,最初这一批预售产量得当满足后,汀科拜尔管理层计划后续每周重新将产能降低到50万台,对市场限量供货。
主要不是为了饥饿营销,当然,肯定会有类似效果,但,主要还是为了限制用户规模,以便在这款全新电子产品出现可以预见的各种瑕疵的时候,将负面影响降到最低。
无论如何,复活节的前一天,iBox-10正式开售,除了陆续寄出的网购用户订单,第一批在全美各大实体店面铺货的50万台机器也是一扫而空,以至于很快再次出现了黄牛现象。
比如eBay平台上,周六晚间,iBox-10就已经被炒到了1000美元以上。
这还只是硬件。
软件方面,不说实体渠道短时间内无法统计的游戏软件销售,只是官方推出的iBox游戏商城,4月22日凌晨提前开放,待到当天凌晨24点钟,销售额就已经轻松冲破了7亿美元,其中可以畅玩一大批往昔经典游戏的19.99美元一月的VIP会员,激活数量在当天晚上八点钟就达到了37万,而且还在迅速增长。
另外,超过7亿美元的销售额中,上周同步推出的《指环王》、《招魂:血夜》、《蜘蛛侠》、《沙丘3D》等15款新游戏,直接占据了将近5亿美元的份额,不得不承认,再次证明了娱乐产业的二八定律。
即使大家都清楚,无论是电影还是游戏,丰富的版权库必不可少,就像一栋豪宅根本不可能只是几根梁柱,然而,头部内容,终究还是贡献大部分利润的那一批,就像梁柱承担了建筑大部分重量一样,时刻监控相关数据的汀科拜尔运营团队也因此计划进行一些必要的调整。
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