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第15章 《纪念碑谷》策划案


  大多数的游戏公司都只是基本工资+项目分红和年终奖的模式,有些吝啬一点的老板,手底下的一票员工做出了一款大卖的游戏,也不过拿出一笔钱做奖励,分红什么的想都不要想。

  还有一些心黑的老板是这样的。

  游戏上线之后,老板会说成本还没收回来呢,先不分红;

  过了一段时间,数据调好了,老板会指着主策(策划团队)的鼻子骂:“你们都做的啥玩意儿啊?数据和狗shi一样能看不?都给我滚!”于是策划都被开掉了;

  又过了一段时间,游戏稳定了,服务器不会宕机了,老板会指着主程(程序团队)的鼻子骂:“看看你们的水平!人家XXX公司的CTO看了我们的框架,感觉这就是一坨shi啊!你们还有脸在这里吗?”于是程序也滚蛋了;

  接着老板对主美说:“我们的美术呢是外包的,所以我觉得你的水平有限啊,是不是再回家修炼几年?”

  研发都滚蛋了,老板这时候对股东说:“我们开始分红吧!”

  这虽然只是一个冷笑话,但是却真实的反应了许多游戏开发团队的现状,有分红承诺的老人被新人架空,许多老人还没享受到分红就滚蛋了,新人拿着低工资却没半点分红,游戏的利润都进了老板的腰包。

  李远航给出的薪资福利超出了大多数的同行,不是李远航对钱没兴趣,而是穿越了之后,都已经死了一次的他对钱看淡了许多,如果自己的利润少了一些就能换来神话网络的做大做强,那么这点付出是非常值得的。

  在这么优厚的条件下,如果自己的员工还会选择跳槽的话,他也真的是无话可说了。

  “最后我说一下加班这个问题,我认为长期的加班只会扼杀你们的灵感和创意,因此呢我是不赞同没必要的加班。但是作为游戏工作室,想要完全不加班是不可能的,因此我认真考虑了一下,做出以下决定。”

  李远航无论是前世还是前身,都是非常厌恶无限制的加班这种行为,这完全可以说是把人的最后一分利益都强力压榨出来,因此他如今能够当家做主之后,立刻就对无限制的加班说不。

  “项目的前期,也就是从立项到完成demo,这个阶段不加班,就算你自愿加班了我也不会给你一分钱的加班费。项目的中期,也就是A测这一段时间,这个阶段尽量不加班,如果为了赶工时可以适量加班,加班费我会按照国家规定照付的。”

  “最后是项目的后期,从B测开始一直到正式发售后,你们都知道这时候是最忙的时候,无数玩家反馈过来的BUG需要得到及时解决,所以这段时间将采取轮流加班,每个部门分为两个小组,每个小组加一天班。”

  “当然,如果遇到紧急重大的事件,那就需要大家一起加班加点了,嗯,我要说的就是这些了。”

  虽然所有人在来神话网络的应聘的时候,都知道这家游戏公司承诺加班时间少,不过谁也没有太当真,这年头国内不加班的游戏公司真的可以说是凤毛麟角了。

  如今听到李远航再次郑重的承诺,所有人在惊讶过后就是狂喜起来,有的妹子甚至差点喜极而泣。

  无论是前世还是现在这个世界,互联网企业都是加班的重灾区,特别是手游这种讲究短平快的企业,996都能算是正常上下班了,搞得所有人都苦不堪言。

  李远航这时候说尽量不加班,无异于在在沙漠里渴极了的旅人,猛然看到一片绿洲的激动万分。

  这年头,有谁又真心愿意每天加班的呢?

  李远航打量着自己员工的表情,基本上都是一脸的欣喜、振奋和跃跃欲试,恨不得马上就开始投入到工作之中,满意的点点头,他已经给足了甜枣,现在轮到他们开始表演了:“赵巧艺,你把新游戏的策划案发给大家。”

  赵巧艺是美术学院大四的实习生,也是王秀琴同一个老师的学生,这个老师听说王秀琴的工作室在招人,就拜托她让赵巧艺过来实习。

  王秀琴也知道赵巧艺是最近几年老师的最得意的学生之一,就给李远航说了这件事,李远航本来就让王秀琴自己招手下,听后二话不说就答应了下来。

  赵巧艺性情活泼开朗,又是一个颜值党,看见自己的老板年少多金还单身,又是一个大帅哥,没事就喜欢往李远航身边凑。

  李远航正愁没人使唤,就让赵巧艺除了自己本身的工作之外,还兼职跑腿、复印文件啥的活儿,算是半个秘书了。

  当然了,工资肯定也是往上涨了的。

  这几天赵巧艺也是看出来了,自家的这位BOSS对她没有那种意思,渐渐的她的那种心思也就淡了,把心思放在了工作上。

  “好咧。”

  赵巧艺脆生生的答应一声,然后站起了身,从文件袋里拿出一叠打印好的A4纸,一一的发给在场的众人。

  一时间会议室里只有翻阅文件发出的沙沙声,翻开第一页就出现一行加粗的文字:《纪念碑谷》开发策划案。

  说起《纪念碑谷》这款游戏,在许多游戏玩家那里可谓是如雷贯耳,什么第九艺术的代表作、每一帧都能拿来当壁纸都是这款游戏的标签。

  很多不知道的是,《纪念碑谷》的开发团队只有八个人,主设计师Ken  Wong一直对建筑都很喜爱,阴差阳错当了游戏设计师,一直还心心念念的想做一款建筑为主角的游戏。

  直到有一天,Ken  Wong在看到埃舍尔的一幅画时,因此大受启发,在参考了Neemrana梯井、红墙、被害犹太人纪念碑等建筑后,终于制作出了《纪念碑谷》。

  游戏已经发售两年后,全球下载量超过2600万(其中有很多下载量归功于限免),开发商Ustwo至少收入1440万美元。

  前世的时候,李远航第一次玩《纪念碑谷》的时候,真的被惊艳到了,这世上竟然有如此美妙动人的游戏?

  每一帧都美得像壁纸,每一个音符都恰到好处,每一章都是一次新的探险。

  所以当李远航考虑自己第二款游戏的时候,立刻就想到了《纪念碑谷》,发行六年后依然在taptap以满分10分碾压绝大多数手游。

  现在李远航所需要考虑的就是,把《纪念碑谷》制作出来后,依然还是前世内个味儿,不至于游戏做出来以后才发现,这怎么和前世的那个《纪念碑谷》完全不是一个游戏了?


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