729.电信设备制造
朗讯科技公司总部位于米国新泽西州的茉莉山。
朗讯的前身贝尔实验室,是全球最有名气的实验室之一。
1925年1月1日,当时AT&T总裁,华特·基佛德收购了西方电子公司的研究部门,成立一个叫做“贝尔电话实验室公司”的独立实体,后改称贝尔实验室。AT&T和西方电子各拥有该公司的50%的股权。在二三十年代,贝尔实验室的研究人员推出了远距离电视传输和数字计算机,领导了有声电影和人工喉的开发。两项信息时代的重要发明-晶体管和信息论都是贝尔实验室在40年代研究出来的。贝尔实验室在50和60年代的重大发明有太阳能电池,激光的理论和通信卫星。
全球经济正处于信息化的蓬勃发展中。而信息时代有联网,计算机和软件组成的基础设施,许多都出自贝尔实验室强大的创新之手;晶体管,信息理论和数字传输作为信息建设的物理,数学及技术方面的重要基础,更是贝尔实验室研究成果所铸就的诸多科学史上的里程碑之一。
在过去的一个世纪中,贝尔实验室为全世界带来的创新技术与产品囊括了:第一台传真机、按键电话、数字调制解调器、蜂窝电话、通信卫星、高速无线数据系统、太阳能电池、电荷耦合器件、数字信号处理器、单芯片、激光器和光纤、光放大器、密集波分复用系统、首次长途电视传输、高清晰度电视;从1939年展示的Ovodero电子语音合成装置到现在最先进的语音合成及识别等。它的存储程序控制和电子交换、数据库及分组技术为智能网的应用铺平了道路;它开发的UNIX操作系统使各类计算机得以大规模联网,从而成就了今天实用的Internet;C和C++语言是使用最为广泛的编程语言之一;而由贝尔实验室推出的网络管理与操作系统每天支持着世界范围内数十亿的电话呼叫与数据连接。
可以说,人类迈向文明的每一步都与贝尔实验室息息相关。
其实早在1997年5月,贝尔实验室就已经正式进入华夏,并分别在京城和海市成立了开发实验室,着眼于多媒体、通信、数字信号处理以及通信软件领域的科研工作,并与交大、京城大学、浙大等高校和中科院、信息产业部研究院等科研机构紧密合作,在应用开发领域取得了诸多成绩。1998年7月,又在京城成立了贝尔实验室亚太区通信软件中心。并于同年11月将其亚太及华夏的总部设在京城。
说起来,贝尔实验室到华夏来也是一个公司全球化战略的一部分。引用外经贸部研究院的王教授的归纳,就是说外国公司来华夏最开始是卖自己的产品,是一个销售中心,卖了一段产品以后发现以米国的产品价格卖不合适,也不适合本地市场,就要想在华夏进行生产,就建立了好多合资公司,朗讯也不例外。而在建立了销售中心和合资公司后,产品开发就是这部分也移到华夏来了。ONMP光网络管理协议系统项目是朗讯贝尔实验室基础科学研究院成立后承担的第一个重大科研项目,它是以朗讯新一代的全光交换机WaveStarTMLambdaRouter为研究背景的。已经完成了协议系统的设计和研究原型的实现。该项目的若干成果正在申请米国专利,并且正在向朗讯的产品部门转化。
在过去几年里,光通信技术的迅猛发展为用户提供了巨大的带宽。
在前几年,研究的热点主要在物理层,如光纤技术、光器件和光开关等,而对于上层的光网络管理协议和系统等,还刚刚起步。的电信网络智能只存在于由IP路由器和ATM交换机等组成的电子交换层,而在光传送层,尽管已经有大容量的波分复用传输设备和光交叉连接设备面世,光通路的连接依然以人工方式配置,这种方式效率低、操作复杂、容易发生错误,严重制约了网络的灵活性、可靠性和可扩性,因此需要在光层引入更高的智能,这样的智能是通过光网络的管理系统来实现的。ONMP正是这样的一种协议,通过它可以建立一个满足经济高效、灵活扩展和支持业务服务质量保证的核心网。
ONMP光网管理协议系统项目的目标是实现智能的光传送核心网络,采用重叠模型,带外控制信令,支持端到端光通路的自动请求/分配,以及端对端的服务质量保证。采用ONMP,使得光网络智能分布到了网元。光层业务服务能够通过软件进行定义,对光网络资源进行动态分配。使从仅仅提供传输通道变成能提供全面业务解决方案,使光网络成为能够提供各种带宽应用与服务的智能、全光的网络,保证了光网络的灵活性、可靠性和可扩展性。ONMP为新一代的光网络提供了智能的平台。
可以说,整个贝尔实验室,对于互联网的进步也提供了不可或缺的重要性,远方集团如今能在互联网领域拥有如此的规模,说到底,还得感谢人家贝尔实验室呢。
周方远想要收购朗讯科技,但朗讯科技可不是那么好收购的,作为全球最顶尖的电信设备生产商,内部还挂着一个贝尔实验室,这家伙摆在那里就是一大块肥肉,不知道有多少眼睛在盯着它,周方远自问还不是那些大财团的对手,不过他也有他的优势,那就是在互联网领域,放眼全球,论规模,论产业覆盖率,没有任何一家公司或者集团能够比得上他。
是的,虽然远方集团在全球范围内,目前还是个弟弟,和那些真正的大财团,以及古老家族完全不能比,但借着互联网的东风,加上远方科技在互联网上的各种布局,只要互联网不断发展下去,不用多,只需要依靠国内市场,他也能让远方科技跻身全球最大互联网集团之一,近乎完美的布局,以及对互联网未来的预知性,他有信心让朗讯科技的高层认识到他和远方集团的价值,进而或者入股或者收购都是可以的。
当然了,这个过程不是一天两天就能做到的,他也不是说现在就要收购这家企业,而是等。
再者说,最迟到08年的时候,如果不出意外的话,朗讯,或者说未来的阿尔卡特朗讯,市值就会大量蒸发,到时候直接强行收购也不是什么困难的事情。
至于说阿尔卡特朗讯,其实是法国阿尔卡特公司和米国朗讯公司于2006年12月2日在巴黎发表联合声明,宣布两家公司已正式签署合并协议而合并到一起的。阿尔卡特公司将以换股方式收购朗讯公司股份,收购价高达111亿欧元。在合并后的新集团中,阿尔卡特和朗讯分别持有60%和40%的股份。新集团总部将设在巴黎。两家公司合并后将成为仅次于美国思科公司的全球第二大电信设备制造企业,其年营业额可望达到210亿欧元,公司市值约达300亿欧元。
只可惜后来公司发展不好,所以才导致市值大量蒸发。
这其中,朗讯不用说了,之前已经说过了,说说阿尔卡特。
阿尔卡特公司是法国一家电信设备制造商,创建于1898年,总部就设在法国巴黎。阿尔卡特是电信系统和设备以及相关的电缆和部件领域的世界领导者。阿尔卡特的业务遍及全球130多个国家,拥有120,000名员工。阿尔卡特通信部面向通信运营商、服务供应商、企业及消费者,提供从主干网到用户终端产品的全方位解决方案与服务。在IP/ATM交换系统、SDH/SONET传输系统、移动通信系统、无线本地环路系统、卫星通信系统、ADSL接入系统、因特网终端设备等方面,阿尔卡特具有绝对优势。
阿尔卡特不仅是是当今世界首屈一指的电信基础设施供应商,也是最早扎根于华夏,与华夏通信业长期合作的强大合作伙伴。事实上,阿尔卡特早在二十世纪八十年代初期就认识到华夏市场的重要性,这在当时的跨国公司里实属罕见。
1984年的十一后,阿尔卡特的第一家合资企业,海市贝尔有限公司正式成立。十年后,阿尔卡特组建了阿尔卡特华夏有限公司,负责协调与支持其在华夏的业务活动。几年之后,阿尔卡特公司为产品研发投资了21亿欧元,这笔金额大约是销售额的9.2%。直到1999年,阿尔卡特公司新申请了850项专利,这样便拥有了5000多项专利。
等进入千禧年之后,阿尔卡特将其亚太区总部迁至海市,成为第一家将亚太区总部设在华夏的国际性电信公司。
一年之后,阿尔卡特与我国信息产业部签署谅解备忘录,决定将阿尔卡特在华的主要业务包括大部分合资企业与海市贝尔公司合并,以建立华夏通信领域的第一家股份制企业,海市贝尔阿尔卡特股份有限公司。2002年5月28日,得益于我国政府和阿尔卡特公司总部的大力支持,海市贝尔阿尔卡特股份有限公司正式成立。与此同时,阿尔卡特还直接从事在华夏的卫星,交通自动化,海底网络,手机等方面的业务。迄今为止,阿尔卡特在中国的投资总额已超过八亿美金。
也算是国内少有的大型通信设备公司了,就算是和华为比起来,其实也不差多少,而如果算上总部的话,其规模是要超过华为的。
只是谁都米想到,一个阿尔卡特,一个朗讯,两个在全球范围内都属于顶尖的通信设备公司,在相互结合之后,居然以飞快的速度衰落,短短几年的时间就连续亏损,实在是超出所有人的想象。所以就算是放着不管,周方远也有机会很快将他们收入囊中,所以暂眼下,周方远只是让人盯着这两家公司,并不急着动手。
……
今年,已经是西元2005年了,距离周方远重生的时间点,还剩下不到十三年的时间。
周方远的产业布局,基本上是已经完成了,国外的一些产业,发展速度也是极快。而且下属的多家公司,基本上都有他们自己的负责人,并不需要周方远怎么操心。他只需要负责集团的大方向,以及部分公司的走向。当然了,都是些比较重要的公司,比如说支付宝,比如说远方科技,比如说远方游戏等等……
远方农业在毛子国的大型农场,初步建设已经完成,土地平整工作基本上已经做完,今年年内,估计最多就是种下一些越冬的种子吧,指望种子成长,基本上是明年的事情了。
远方游戏方面,最近发展挺快的,尤其是我的世界,简直呈现出一片疯狂。
当然了,国内部分只能说是一般,虽然看上去不错,但和其他游戏相比还是差了些,国人对于这一类游戏的喜爱程度,还是略低一些。但在国外,我的世界的销量简直爆炸,在全球范围内,依旧依靠暴雪战网来推广我的世界,截止到现在为止,游戏上前不过两个月左右的时间,已经在华夏意外的其他市场,卖出去了将近一千万套的数量,直接收回资金数亿美元。虽然这些钱,就是一棒子的买卖,因为是直接买断的模式,就算以后游戏再怎么更新,玩家都不用花钱。
但这也太夸张了,国际上几个知名的游戏杂志,连篇累牍的对我的世界进行报道,纷纷称赞这是一款创造时代的游戏,是有些发展史上的里程碑之作。
魔兽当年也得到过这样的称呼,但老实说,就算是魔兽在热门程度上也比不上我的世界,从某种角度讲,这款游戏的火爆程度简直可以称得上是疯狂。时至今日,远方游戏的员工们,在看他们的老板,那目光,就跟看见神仙一样。谁都想不到,他们之前怎么看都不看好的游戏,居然引起了如此的轰动效应,甚至很多不愿意让孩子玩游戏的家长,在面对这款游戏的时候,也难得的放宽了要求,允许孩子在课余时间玩一玩这款游戏。
这可是其他游戏所享受不到的待遇。
十月底,远方I2手机,终于上市了。
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