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第234章 惊变(四)


  五百多人的攻略团队,死了一百多人,剩下的人分成两部分,一部分传送回第十五层的安全城镇,剩下的不到一百人去到了第十六层开荒。

  “这里是什么位置啊?”

  从传送门中落地后,这一百多人来到一片空地上,这空地的位置也是有意思,一边不远处是一片丛林,另一边就是一片人高的灌丛,倒像是“天然”形成的地理分界线。

  当然了,游戏世界中是不存在地理分界线这种说法的,毕竟游戏中并不存在各种复杂的自然因素,一切都是人为设定的……

  值得一提,未被探索的区域是没有地图的,而玩家连自己现在在第十六层的大概位置都不清楚,所以也不知道往哪边才算是可以去往第十六层中央城镇的方向。

  玩家想要获得具体区域的情报,就需要自己去点亮地图,但也可以从系统商店购买地图,不过那种地图都是贵的要死,也就形成了人类玩家私下里交易地图情报的情况。

  某子曾曰:人类就是这样,在什么情况下都可以找到牟利的法子!

  到了新的地方,这些玩家也都不是莽夫,很自然地在回复状态之后一同前进,这样可以在遭遇NPC怪物的时候降低死亡风险,也可以缩减探索地图的时间。

  这样的做法出发点很好,但存在非常大的问题,那就是分配!

  大家一起击杀怪物,掉落出来的装备、道具到底算谁的?

  很多时候,装备、道具的分配都不是按市价折算平摊就可以解决的问题,不然也不会出现战利品分配问题导致队伍崩溃的事情,因为一些品质不错的东西真是有价无市啊!

  大家都想得到实物,不要钱,这怎么分?

  于是乎,本就是陌生人拼凑成的队伍出现了非常大的分歧和裂痕,最后的结果当然是分崩离析了,众人分散开,各走各的。

  当然,有先见之明的玩家一开始时就没加入到大部队当中,选择单刷,而或者是跟着自己的朋友一起上路。

  应该说,后者比前者稍微好一点,朋友之间很多事情还可以商量着来,安全性也还不错,就是战斗经验累积上会慢一些!

  等邪镰的这些人到达这里后,工会中的法师使用追踪魔法,很顺利就找到了那些玩家离开的足迹。

  对普通玩家来说,会学习追踪魔法的几乎没有,除了那些打算一直走个人路线的玩家会浪费技能点和技能格子去学习类似索敌之类的东西。

  不过,当形成工会团体之后,这种问题就可以得到非常好的解决。

  无实际伤害,但必要的技能与魔法很多,一个人不可能都学,但当形成公会团体后,可以工会成员分摊来学,一人学一个,既不占格子,又能拿来用,岂不美滋滋?

  对于早在百层试炼活动前就已经形成的团体来说,都是这样!

  “他们都走在一起!”

  发现那些人离开的足迹非常密集,显然是将近一百来号人一起走,负责搜索的法师不由得这样说。

  他不是会长和副会长,虽然喜欢杀人,但对于要面对数倍于己方的敌人,他心里可没什么底。

  说着,将追踪的范围扩大,他也很快找到了从一开始就与大部队分开的少数玩家留下的足迹。

  “有七个人分开走了,是四个、两个、一个三支队伍!”

  探索的速度自然不可能快过追踪速度,邪镰的这些家伙也就不怕被那些人跑了,现在距离他们开始探索第十六层才过去一小会儿,他们不可能就这样没有任何收获地离开。

  视野移到会长刽子手身上,罪提督问:“怎么搞?”

  想了想,刽子手用他那让人心里发寒的嗓音说:“在第十六层的人,我一个都不想让他们活着,所以!”

  说着自己的话,刽子手还像是要调起众人的兴趣似的,故意停顿一下,再开口时,嗓音就变成像是因为兴奋导致的嘶哑。

  “一个不留!”

  ……

  “一个不留!”

  “一个不留!”

  “一个不留!”

  ……

  不知道人群中谁重复一遍,然后这里的所有人都兴奋起来,开始笑着高喊,场面和传销组织的洗脑现场几乎没有任何区别!

  “好,现在来分配作战任务!”

  等将众人的亢奋情绪按下去,刽子手开始安排作战任务。

  “鹰,那四人交给你杀,绝对不可以放走任何一个!”

  一挑四,刽子手布置下去的任务真是要求有点高,但邪镰里的这些人却都没说什么,连被点名的人也只是淡淡点头,表示一切OK的样子。

  在邪镰中,有三位副会长,加上一个会长,组成了邪镰中杀人数量稳定前五的四个人,这里的稳定可不止是百层试炼中,在WOE日常中也是这样。

  说真的,如果WOE不是这种日常风格,并建立以“击杀玩家数量”即“PKP,player  kill  player”为数据的排行榜,邪镰的这四个人多半都有能力去冲击MAX  KILL的宝座!

  这三位副会长,除了之前的罪提督,还有缺席这次作战的Death,剩下的就是这个游戏名称是鹰9的玩家。

  击杀数量可以稳定在前五,这数量的惊人程度自然不用多说,与玩家对战的经验自然是无比丰富,实力也就可想而知!

  由这样的副会长去料理那四个落单的人,邪镰的这些成员自然不需要对会长的安排表示质疑,这真是so  easy了!

  这里有必要说一点,将更多力气放在杀人的犯罪者玩家在等级上多数是跟不上一般玩家水平的,毕竟杀人是没有任何经验的。

  但这里要考虑一件事,那就是等级不等于战斗力,其中还要考虑装备和操作者战斗经验等的问题。

  强者愈强的道理也可以应用在这里,每一个强者走向王座的道路都是由无数死者的尸骸铺就的,强者在剥削弱者。

  通过击杀玩家爆出装备,犯罪者玩家一般都会比普通玩家富有,毕竟刷NPC怪物攒道具和装备的速度远远比不上杀人爆出。

  对于可以放开杀戮的玩家来说,自己的运气好不好,“欧气”足不足,能不能从怪物身上爆出来高等级的装备、道具,这并不重要。

  因为,运气这东西是可以抢来的!


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