第110章 密之泉副本(六)
心中情绪再复杂也没什么好说的,SSR五人和千晓、言月两人继续朝着大BOSS密之泉守护者的位置过去。
怪物图鉴关于密之泉守护者的情报登录:
密之泉守护者,密之泉副本大BOSS,精灵魔法产物,巨大水属性战士,守护密之泉,消灭一切靠近密之泉的玩家,高魔法防御,物理防御普通,极强火抗,精灵祝福魔法,吸收雷电属性伤害。
魔法
潮汐之啸,召唤密之泉水形成潮汐冲击,定向范围攻击,影响宽度一米,魔法基础伤害1000,形成冲击效果,逼退,魔法冷却时间较短。
泉水祝福,吸收密之泉水恢复HP,15秒恢复总HP二分之一,3秒内增加物理防御。
雨之箭,瞬发技能,损伤守护者自身十分之一HP,形成半径一米范围伤害,持续10秒,最低魔法基础伤害50,最高魔法基础伤1000。
自然吞噬,吸收HP低于20%水系魔法召唤物,吸收HP低于10%密之泉守护者,瞬间恢复三分之一HP,5秒全属性增长。
自然吞噬(终极),当密之泉守护者吸收次数超过五次,发动终极自然吞噬,自身半径10米造成伤害,距离削减伤害,最高魔法基础伤害5000,最低魔法基础伤害200。
“快到了吧?”
目光朝前方眺望着,小径延伸到远处的湛蓝天空之下,看到不远处样子极为古怪植株的棋子收回目光,偏头看一眼星芒,问。
翻白眼的星芒对棋子也是无语,这家伙是什么鬼,他又没有地图,这家伙问他是几个意思?
没听到答复的棋子也没有任何奇怪的感觉,继续跟着走,他不过是随口一问而已,星芒回答不上来也是正常。
往那边过去时,路上出现的NPC怪物都是由SSR的人处理的,这些人等级不算太高,但操作技术真是没话说,简直完爆言月几条街。
好在言月在这方面也没什么感觉,作为混在高手区里唯一的菜鸟也没什么好尴尬的。
在这过程中,他们也遇到了不少人类玩家,这些人有和他们一起朝大BOSS所在地赶去的,也有往离开密之泉副本方向的。
不管是哪种类型的玩家,看到五人组面具上的标志SSR时都会非常主动地与他们保持距离,还用怪异目光瞥一眼没有标志的千晓和言月,满满的疑惑。
职业玩家出现在日常游戏界面也不是太奇怪,否则职业玩家也没办法知道业余玩家当前的实力水平,但业余玩家和职业玩家混在一起,这就比较奇怪了!
就像职业玩家看不起业余玩家一样,业余玩家对有着奇怪标志的职业玩家也是比较抵触的。
这种事情也很正常,对方看不起你,你怎么可能会傻到用热脸去贴冷屁股。
虽然感觉比较怪,但千晓还是将那些人目光带来的怪异感觉压下去,这一点对于领导学生会的千晓来说真不是什么难事。
很快,通过小径到达奇怪植株所在地的七人停住脚步,密之泉到了。
不得不说,生长在密之泉周边的植株真是相当奇怪,不只是从远处看,近处也是一样。
虽然高耸,在远处小径上就也可以看到绿色的影子,它们可不是树,而是数量相当多的绿色藤蔓纠缠成的高耸物体,准确来说,应该像是一座绿塔。
真不知道华海集团的程序师是出于何种理由设计出这种构造的藤蔓场景!
此时,在这里聚集了相当多的玩家,他们差不多分成几个小分队占据不同位置,彼此之间的界限很清晰。
而突然到来的SSR一行七人立时将所有人的目光吸引过去,原本嘈杂的说话声音也消失干净,一片宁静。
来到的新人确实容易引起注意,但SSR五人的身份更令人注意,这些家伙可是不被待见的职业者。
各方视线汇聚到此处,未打算将注意收回的玩家们开始议论起来:
“呵呵,SSR的人!”
“哦,就是那些拽得没边的职业者吧?”
“真没想到会在密之泉副本里遇到他们!”
“职业者的口碑可不好,这些家伙不会想抢BOSS,杀人吧?”
“他们要是敢乱来,咱们就一起剁了他们!”
……
一时间,各种议论声响起,让千晓那边的心情真是相当复杂。
她真没想到SSR这样的职业者会有如此差的口碑,这些人到底是在WOE中干了什么缺德事啊?
至关重要的一点:在WOE日常游戏界面中的规则都是没办法束缚职业者的!
虽然等级低,但拥有超高操作的职业玩家大多时候都可以实现对业余高等级玩家的越级击杀,这一点在很大程度上影响了业余玩家的体验。
不仅如此,因为并不是长期进驻WOE日常界面,WOE的玩家性质区分标识对职业者没有任何威慑力。
对他们来说,WOE不是养成类游戏,而是为了获胜纯粹进行厮杀的游戏,这种观念成为定式的他们会毫不犹豫地对游戏中的其他人类玩家下杀手,或是做出抢夺最后一击这种很不道德的事情。
而职业者中更过分的是把WOE当做发泄、消遣的舞台,训练之余来这里杀人什么的,排遣心中负面情绪。
总而言之,由于种种原因,不受规则约束的WOE职业者在这里是不受待见的,日常游戏玩家也很少会提及他们。
不过,他们还是比较关注WOE中比周年庆更宏大的赛事——WOE职业联赛全国大赛。
对职业玩家存在抵触情绪之余,他们也不排斥从WOE日常中走上职业联赛的玩家,就像是周年庆中的几位王,以北国Regina为首的一批人!
其实,作为等级制的养成RPG游戏,玩家之间彼此厮杀,掠夺发展资源是很正常的事情,但WOE偏偏在里头加入了玩家性质区分标识,将不同程度的犯罪者独立出来。
这样的做法很大程度上显示出一种潜规则,WOE中是不提倡犯罪与厮杀的,不仅是不提倡,死亡损失上的差异更像是对犯罪者的惩罚。
因为如此,也因为现实观念在游戏界面中的确立,玩家们都在一定程度上排斥犯罪。
不过,也不排除一些为了寻求刺激而主动扮演坏人的玩家,以及像橘枳那种有着自己明确行事作风的玩家。
橘枳这家伙也算是比较奇怪的类型,他将现实观念建立到WOE的同时,又在WOE形成了自己另一套处事法则。
不主动伤人,不怀着恶意目的进行接触,但也不排斥杀戮,严格贯彻人不犯我,我不犯人,人若犯我,杀你全家……
呸,不好意思,说错了!
严格贯彻人不犯我,我不犯人,踩我底线,刀剑说话。
应该说,在WOE中贯彻这种做法的玩家占据了绝大多数,而且作为仇恨与犯罪记录历史档案的设定也有隐约肯定这一点的味道。
虚拟世界就是虚拟世界,不脱离现实,但也不完全与现实一样,至少现实中的法则并不能全部应用在这里。
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