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第260章 第十六(二)


  很果断,在两边站位的天之矢和罪提督一同出击,两边同时运动让这相向而行的旅程显得格外短。

  几乎是一眨眼的功夫,两条人影已经撞在一块,颇为夸张的技能光效在枪剑碰撞的音效爆出时激荡出来,让这交手显得格外凶险。

  都是高手,在技能停顿上的把控和战况洞悉都是相当老练,两人的技能碰撞也是有点吓人。

  作为枪使,在碰撞最初期,也就是距离还未缩短到脸贴脸的情况下,天之矢是有优势的,突刺而去的枪在技能光效爆发时给罪提督造成了少量HP损失。

  而控制角色压身的罪提督也马上还以颜色,距离缩短到细剑攻击距离后便是剑技接上,同样削去天之矢少量HP。

  第一手在此时完成,突刺而去的枪完成技能动作,连击开始,罪提督那边也是一样,光华溢出的细剑将跟在突刺后的攻击释放出来。

  双方都在微调着攻击的落点,在系统辅助改善的情况下,枪与剑再次碰撞在一处,两段碰撞完全抵消,技能光效惊碎的同时,像是火花一样的特殊光彩浮上来。

  全神贯注于战斗,这两人自然是注意不到这种细节的,战士职阶的优势此处展现出来,前一个技能才完,他们又将后续攻击连上去,让交手过程特别流畅。

  逼近,压缩枪的活动空间,罪提督手中的细剑以相当刁钻的角度攻来,技能效果让细剑的攻击在多处生成,威胁性相当大。

  不虚,攻击效果的判定本就多变,以压枪动作逼迫罪提督的天之矢选择向后跃起,拉开距离。

  细剑只与枪发生一次碰撞就因距离问题将剩下的攻击落空,停手的罪提督马上追击,但天之矢那边跳跃落地后就已经奔跑起来,让罪提督一下无法将这距离抹去。

  发挥长枪优势,奔跑着的天之矢以刺枪技能让罪提督不由停下来招架接招,如同电脑计算一般准确的普攻将刺枪隔开。

  一旦建立优势可没有随便放手的想法,攻击完成后自动收枪的天之矢继续围着罪提督奔跑,像是跑马灯。

  很冷静、够淡定,遇到这种情况的罪提督只是视角跟随天之矢移动,让他始终处在自己的最正面方向上,这样一来天之矢长枪也发挥不出来攻击优势。

  话是这样说,但枪长就是摆在那里的,不时使用技能试探罪提督还击的天之矢还是占据着更多主动优势的。

  可惜,罪提督的实力扎实程度比天之矢料想的更高,无论是加速后更具破坏性的攻击,还是刻意调动节奏的袭击都逃不过罪提督那精准无误的细剑。

  时间稍微长一点,天之矢也熬不住这样的僵持。

  如果他现在就和罪提督拼个两败俱伤,那鹰9杀他的时候就是不费吹灰之力了,他还没有从百层试炼中退出的觉悟,因此他只能更加主动。

  奔跑进行时,在节奏保持稳定的一瞬猛然加速,骤然变向的他朝罪提督突进过去,势如猛虎,也不管罪提督能不能对他的攻击做出反应,最快速度地将长枪的优势打出去。

  “来得好!”

  见猎心喜的笑意和压制不住的狂热一起涌上心头,大战正酣的畅快让罪提督满是不吐不快的欲望,这种棋逢对手的感觉也是久违了!

  按在键盘上的手跟着加速,角色控制也变得更加灵活,微微倾斜调整角度后,细剑以相当可怕的速度对着天之矢逆击上去。

  突刺是连击枪技的前奏,当达成动作要求后,连击技能的后续动作就跟上来,枪的刺击也加快,光效喷吐出慑人的枪芒,四连击。

  看到这一幕,罪提督不仅没有慌张,脸上更是露出得逞的笑,在这样的僵持中抢先出击的一方多半会落入下风,因为他急躁了!

  罪提督的细剑第一击是普攻,在长枪主动放掉第一击后,他的攻击也落空,撇到一边去的细剑突然很违背常理的斜拉回来,后手的剑技发动了。

  以细剑完成第一个上撩的动作,技能攻击效果在与枪的碰撞中爆发出不一样的色彩,硬是给天之矢那边造成HP损失。

  接触发生,技能判定一击完成,天之矢那边自然用出枪技的第三击,四连击快要接近尾声。

  他这边有了疲软的趋势,罪提督那边却是刚刚开始!

  位移继续,压缩着枪的活动范围,撩剑第一击的动作完成时,第二击接踵而来,很是霸道的一次劈砍,由上往下。

  此时,天之矢已经退无可退,只能强行扛下罪提督的攻击,以伤换伤。

  结果也是如此,被细剑暴击头部的他盔因为耐久度耗竭破碎消失,HP也是暴跌到不足30%的状态,相当危险。

  罪提督那边也不太乐观,第三击的长枪刺中身体一侧,虽然轻铠没像头盔一样直接完蛋,但耐久度也见了底,而且超越防御的伤害也让他的HP降到不足50%。

  高伤害的出现直接影响角色状态,进而导致他们的技能被打断,在这种情况下,PK就直接考验两人的操控能力。

  灵活的应变,尚未收回的枪也不需要收回来,角色停住后在身前实现长枪连点,二段击破。

  而罪提督那边更是酷炫,最底牌的技能龙势发动,系统辅助角色做出玩家主动操作时基本不可能实现的动作,跃起翻转720°,以穿刺伤害为特性的细剑被用得像是砍刀一样,对着天之矢劈头盖脸暴抡好几下。

  二段击破落空,天之矢的状况就有些危险了,HP本就不多的他可受不住这种霸道的攻击,长枪组织防御,角色向后掠退。

  反应并不慢,但在这种情况下还是无法脱离,做出防御的枪在细剑劈上时爆发光效,带来HP的损耗,让天之矢的状态愈发凶险。

  居高临下,罪提督已然压制住天之矢,等旋转力道加持的劈砍动作成功劈开长枪,罪提督的最后一击出现了!

  速度更快,原本因高强度技能结束应该停下来的角色在速度落到最低点时却爆发出最高峰的速度,如同一道光般朝天之矢撵过去,龙势技能的最强一击龙啸还是以刺击作为自己的表现形式,体现其本身细剑剑技的特点。

  见罪提督在做最后一击,观战的鹰9也屏住呼吸,他相当好奇天之矢的应对,是就此死去,还是绝地反杀……

  补充一句,细剑和刺剑一样,以穿刺伤害为特点,但细剑又不同于刺剑,因为刺剑本身是没有劈砍的动作判定的,说白了,刺剑的技能除了穿刺还是穿刺,相对单调。

  而细剑可以劈砍,但因为武器自身特性,进行劈砍会大幅度削减装备耐久,这也算是细剑优于刺剑需要付出的代价。


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