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第六十一章 遗迹残址,陈泽辛的机会


  按照实际情况来讲,陈泽辛要达到最低的超凡者配置才有进入遗迹的资本,也就是他在超凡者交易区看到的20~30级这个水准。

  而且光有这水准还不行,他必须得几个人组队去,大家通力合作,才能将活着回来的几率提升到50%。

  单刷,你是大神中的大神可以考虑下……

  期间还要担心队友捅刀子、蹲点打劫的邪恶超凡者、争夺宝物的其他超凡者……

  唯一让人安慰的一点就是——————那些真正的老怪物因为某些规则和神秘力量无法进入到低等级的遗迹,不会来和他们这些菜鸡互啄。

  他要小心的,除了遗迹本身,只剩下那些水准在20~30级的超凡者。

  当然,这只是低等级的遗迹。

  而那些产出神器法宝的高等遗迹也有类似的神秘规则,只允许等级超过30甚至更高的神仙们进去,他们这些不达标的菜鸡不光不能进去混,连大门都迈过不去。

  总结起来,就是一句话——————现在的陈泽辛没有进入任何遗迹的资格!

  然而,他虽然没资格进入那些随机现世的原始遗迹和古代超凡者留下的人造遗迹,但不代表他不能进入某些专门被保留下来的“遗迹残址”。

  所谓遗迹残址,其实就是已经被超凡者探索过的遗迹。

  因为某些特殊的原因,这里的虚幻结界没有像其他被拿走核心宝物的遗迹一样消散,所以一些超凡者势力盯上了它们,并将它们彻底占据,变成自己门派的地盘。

  复杂的地形、独立的空间、没被拆除的阵法陷阱、未被发现的宝物、新诞生的超凡物品、有可能再次复活的遗迹守护者、不知从何而来的虚无生物……只要遗迹没消失,这些事都有可能发生!

  而发生了,那就赚了……

  不过,就算这些遗迹残址里面不再诞生超凡物品,也不再出现遗迹守护者,或者什么事都没发生,那也没关系。

  因为那些超凡者为了磨炼本门的弟子,会将自己的宝物和不知从何地弄来的“怪物”投放到遗迹残址之中,将其改造成一个巨大的“战斗迷宫”,也就是游戏里称呼的“副本”,两者性质一模一样。

  比起日复一日枯燥的训练,或者不敢下重手的友情战斗,这种危险性不高却又能锻炼人的“战斗迷宫”更适合提升新人的实战能力。

  还有他们藏在其中的法宝,只要被这些弟子费尽心思找到,就能刺激他们心中努力修炼的决心,是一种很不错的激励手段。

  所以,很多占据遗迹残址的门派都会定期维护遗迹残址,保持它的存在性,不让其消失。

  同时,他们会定期举办探险大赛之类的活动,让弟子们以“比赛”的形式分批组队进入遗迹残址。

  合力突破遗迹的怪物、对抗其他小组的对手、夺取前辈留下的秘宝……等弟子们实力起来了,又有了探险“模拟遗迹”的经验,那些门派的高手便会带着他们前往原始遗迹的入口,然后开始探索真正危险的副本。

  存在即合理,这些没有消失的遗迹残址能被保留下来,就是因为它有磨炼新人的用处。

  不然你不改造现成的遗迹,自己花费巨大的资源和精力重新建造一个遗迹,不嫌麻烦吗?

  当然,这些门派占据的遗迹残址和他们改造的“战斗迷宫”与陈泽辛没一点关系。

  因为别人肯定会把重要的资源投到本门核心弟子的身上,而不是拿出来便宜一个外人。

  但这个世界上总有那么一群能够把握住商机的人,他们靠着卓越的眼光和与众不同的思维,将一个大家只会自我利用的遗迹残址变成赚钱的工具,既让自己自发了财,又让别人得了好处。

  就比如说。

  其他门派拿遗迹残址能干吗?

  改造成战斗迷宫,磨炼弟子和新人,激发他们的斗志,学习探索遗迹的经验……

  那这些商业天才拿遗迹残址干吗?

  改造成战斗迷宫,磨炼弟子和新人……这只是基本,他们还有很多稀奇古怪的念头和想法,能够让一座战斗迷宫产生出更大的价值!

  一,改造成地下搏斗场。

  遗迹历代都是各位超凡者相互厮杀的主要战场,很多门派的仇都是在这里结下的,所以对于那些喜欢战斗的人来说,没什么地方比遗迹更适合作为他们打架的战场。

  况且这里环境多变,各种层出不穷的地形搭配神秘莫测的陷阱和阵法,每一场战斗都会让人感觉与众不同,各种各样的变化都会影响你最终的成果。

  也许你上一场在遗迹的森林区打败了对手,下一场就被对手在沼泽区打爆,而下下场则在平原上和对方两败俱伤……变化多端的地形和环境,就仿佛玩撸啊撸一样,每一次选择不同的英雄都能带来不一样的快乐!

  自然,当那些商业天才将遗迹改造成数个比赛区的地下搏斗场,并且在里面加持了保护战斗者的“守护法阵”后,这种新兴的地下搏斗场成了所有狂热战斗份子最喜欢去的地方!

  能干架,能被干,干赢还有奖励,为什么不去?

  伴随而来的,还有一大群为了观看热血战斗而来的观众姥爷,以及那些喜欢一夜发财的狂热赌徒,甚至逐渐发展为成熟的产业链,囊括比赛、门票、直播、竞猜等等方面!

  如果用游戏里的称呼来解释这个地方,那三个字就能形容。

  竞技场!

  二,改造成狩猎场。

  这种想法其实和门派改造成战斗迷宫的想法一样,其实就是往遗迹残址里投放各种各样的灵兽和怪物,然后让其他人进来杀怪练级赚经验。

  但区别是,别人那个战斗迷宫是自用的,所以不用太讲究,而他们这个面向的人是全体超凡者,必须要从细节上处理好遗迹的布置,才能既减少成本又留住顾客。

  首先最基本的,他们必须在遗迹里弄出一条成熟的生态链,让投放进去的灵兽怪物可以自动生产,而不是杀掉就没了。

  不然超凡者进去杀一次,他们就去重新抓一批怪物投进去,这要花费多少成本和多少时间啊?

  你是来赚钱的?还是来亏钱玩的?

  其次,为了保证顾客在里面猎杀的快感,他们要想办法将遗迹分成不同的等级区,每个等级区里的怪物都分为上、中、下三个层次,分别对应求虐、训练、虐人三种追求的顾客。

  不管他们有什么癖好,全部给你准备好,让你对这里的服务无话可说。

  总而言之,这种改造其实就是战斗迷宫的进化版,专门为了那些想要杀戳的超凡者而准备,比如需要打怪练级的陈泽辛……

  里面的核心只有一个字,杀!

  杀就完事了!

  三,改造成交易区

  建造一个虚幻结界的交易区是个很大的工程,而遗迹残址可以现改现用,不用花费太多的精力和资源,基本上有人来你这开店卖东西,这遗迹残址就可以算交易区了。。。

  而且因为遗迹里的环境多种多样,什么森林、湖泊、沙漠、山丘……全部都有,所以这里可以顺着交易区改造成旅游区,专门提供给那些喜欢游山玩水、四处逍遥的超凡者们。

  还记得交易区拿着相机拍照的老外超凡者吗?

  没错,他们就是旅行派的一员。。。


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