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第一百五十七章 维度引擎和3A大作


  维度娱乐目前能够从《太吾绘卷》这部作品上赚到的钱,肯定赚不回他们购入‘螺洲工作室’的投入成本。

  这部作品卖出了白金销量不假,但大部分,都是在螺洲工作室被收购之前卖出去的,这部分钱,独属于螺洲这几个人自有。

  而后续出售获利的部分,倒也还有一些,总售价将近两千多万。但是这部分钱,维度娱乐只能收获到发行的一部分收益,以及少量从‘维度平台’卖出去的抽成,大概就只赚到了三四百万而已。

  而当初,光收购螺洲,就是一千万的支出;同时,收购的时候,《太吾绘卷》最多还只能算是个半成品,继续的完善也是动用了人力、花费了资金的。维度娱乐赚到的发行的钱,差不多刚刚填上了这个窟窿。

  但范哲本来也不在意这个。

  一个是《太吾绘卷》现在的其他版权,全部属于了维度娱乐,这个后续的开发会带来更大的价值;另外一方面,范哲也比较欣赏螺洲这几个人的态度和能力。

  这《太吾绘卷2》的开发,范哲也放心大胆的交给了他们,甚至,他自己还拉上了钟华一起,担当了这部作品的主设计师,负责所有视觉效果方面的制作。

  当然,这部作品,未来的收益肯定不会区分维度娱乐和螺洲之间的区别了,当初的收购,是全资收购。

  但只要作品做出来了、且做得确实好的话,范哲并非是吝啬之人。人家应有的收益、奖励,都不会少的。

  而除此之外,范哲还有另外一项能够帮上忙的大杀器,可以运用。

  ‘维度’系统。

  ……

  在后续《太吾绘卷》正式立项,大约有三十多名美术师被调入到这个团队,加上策划、开发、音效等等各大部门,太吾项目组的总人手,有六七十个人,还算是一个比较强大的团队了。

  项目组正式成立的第三天,范哲就又一次找到了茄子和高以翔。

  项目组的总负责人,名义上还是范哲,但直接负责人,是他们两个,另外钟华会担当《太吾绘卷2》的美术总监。

  “茄子,老高,有个事情跟你们说。”

  “范总您说。”茄子有点紧张,不知道范哲要说什么。

  “放轻松点,是个好消息。”范哲笑着说道,“我们的技术团队,之前也有开发出来一套比较厉害的引擎,‘维度引擎’,我觉得新游戏可以用这个来做。”

  茄子和高以翔两人面面相觑,他们之前都已经商量好了,第二代作品准备用虚幻4引擎来做,这怎么突然冒出个新的‘维度’引擎?

  高以翔轻咳了一下,问道:“是自制引擎?”

  “是。”

  看到这两个人脸上的表情,范哲笑了,他说道:“放心吧,我对我们的技术团队非常有信心,我们的‘维度引擎’,不会比现在声名大噪的虚幻4、寒霜4差的,放心吧。”

  两个人挑了下眉,勉强接受了范哲这个说法,但心底多多少少有点不太信任。

  超过寒霜4?范哲敢随便乱吹,他们也不敢随便乱信啊!

  看到他们的样子,范哲也不多说。到时候用上了,他们就会知道‘维度引擎’有多厉害了。

  毕竟,这可是‘维度’系统出产的东西。

  在很早之前,范哲就曾经发掘出来过‘维度’系统之中,除却画面演算的功能之外,还有一块功能,是叫做‘维度引擎’。

  显而易见,‘引擎’这个玩意儿,天生适合给游戏来使用。

  简单的讲,引擎加美术资源,就等于一款游戏。

  当然,话虽如此,但是引擎要怎么用,这也是个大问题。如果不是如此的话,当初范哲可能就会选择以游戏产业作为重新开启自己事业的切入点了。

  游戏引擎的使用,还是需要一定的学习成本的,学会了之后,工作量也不会太小。

  范哲到现在没有学会这个引擎要怎么用,这两年也太忙,没有什么时间去学。

  也没有必要。

  对于他来说,给螺洲工作室提供这个引擎,就好了。相关的技术人员,要如何学习使用这个引擎,是技术人员的事情,范哲只需要管理好就行。

  毕竟,他是个美术师,不是技术。

  从‘维度’系统之中研发出来的各项子系统之中,但凡已经用过的、做出来的作品,都非常的出色,他相信,‘维度引擎’也是一样的。

  ……

  且不说茄子、高以翔他们拿到了‘维度引擎’之后的心情是怎么样的,范哲和钟华这边,已经开始在着手做关于这部作品的美术概念设计了。

  这是很重要的。

  《太吾绘卷》的第一部作品,无论怎么吹、怎么说、怎么火,总归有一件事情是不能改变的:这是一款小体量的游戏,不管游戏性和内容上再怎么丰富,都改变不了这个事实。

  但是第二部,必然不会这样了。

  在有‘维度引擎’,以及范哲他们公司强大的美术力量的情况下,可以高质量的构建出精细的模型,打造令人震撼的视觉效果。

  有如此本钱,再做一个小体量、小品级的游戏,那简直是在浪费自己最大的优势。

  在听到范哲这么说的时候,茄子和高以翔有点紧张。按范哲的意思,那《太吾绘卷2》这部游戏,是要奔着3A大作的级别去的。

    3A大作啊!几乎是每一个游戏策划、乃至于游戏从业者的终极梦想了。

  所谓3A,倒是没有一个特别标准的评价,但总的来说,高成本、高体量、高水平这是三个特征是一定的。

  高成本自不用多说,这是拦在独立游戏面前最大的一个门槛。

  高体量,代表着需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都很难跨入到3A游戏的行列当中,至少世界上目前还没有这种情况。

  高水平,简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。

  话说回来,哪个游戏从业者不想做这样的东西?做一个有趣的、庞大的、让人震撼的、能够激动人心的大作,那是多有吸引力的事情。比如GTA5、荒野大镖客、刺客信条、上古卷轴5、巫师3、荒野之息……

  这一个个鼎鼎大名的作品,都在天上耀耀闪光,是过去茄子、高以翔他们想都不敢想的事情。

  现在,范哲说,他们要做一款3A级作品?

  真能做么?


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