第382章 公平游戏,一样骗氪
《自走棋》上线后没多久,很快就在世界范围内快速火爆了起来!
一个非常明显的例子是,Alpha游戏商城中,原本登顶畅销榜的《诸神之光》在《自走棋》上线后短短的七个小时之内就被超了过去,沦为了榜单上的配角。
而按照之前推广计划,《自走棋》也成功登上了Alpha商城的几个大推荐位,开始了对其他手环游戏的碾压,而且随着《自走棋》上线的时间越来越长,肯定会有越来越多的玩家不断进入,它和其他游戏之间的差距,绝对会越拉越大!
很多玩家有点纳闷,不对啊,《自走棋》跟《城池守卫战》不一样,不是氪金游戏啊!
这游戏又不卖战力,也不卖稀有棋子,玩家花钱买的全都是一些外观而已,怎么会在畅销榜上超过了《诸神之光》?
不过玩家们很快就明白了,这游戏可是天极工作室开发的啊!
谁说只卖外观,这游戏就不氪了?该氪还是一样要氪的!
……
《自走棋》确实是一款公平竞技游戏没错,但它的盈利点可是一点都不少。
而且,对天极工作室来说,有《黎明纪元》和《城池守卫战》这两款游戏的成功经验,骗氪这种事情简直就是手到擒来!
《自走棋》中的付费点全都是外观,但仅仅是外观,也还是能做出花来的。
游戏中的常规充值内容,跟《黎明纪元》和《城池守卫战》类似,充值送额外奖励、首充奖励、升级宝箱折扣等等,全都一应俱全。
而游戏中的消费内容,则主要是包括棋子外观、棋手外观、棋盘外观这三个方面。
这其中的“棋手外观”,跟PC端的DOTA自走棋中的信使外观类似,只不过做得更花哨了一些。在战斗过程中,己方的棋手会在棋盘的右下方,而敌方的棋手会在棋盘的左上方。
只要拥有了不同的棋手外观,在入侵其他玩家的时候,一旦打赢了就会显得特别有面子。
棋手外观的内容非常丰富,有一些比较漂亮的女角色,比如骑猪少女、冰雪公主、魅影刺客;也有一些比较萌的物种,比如熊猫人、蓝色天马、哈士奇;还有一些比较威武凶恶的,比如镰刀死神、地狱恶魔、熔岩巨人等等,玩家可以根据自己的喜好自由挑选(如果你抽的到的话)。
这些棋手外观中,有一部分是随意抽取获得的,另一部分是提升自己的排位等级之后赠送或购买的,还有一些则是则是通过战斗中偶然掉落的碎片合成的。
试想,当玩家冲到比较高的段位之后,把自己的棋手形象换成一个高分段专属的稀有棋手,感觉还没开始打,气势上就已经赢了。
而棋盘外观,则是可以直接改变整个棋盘的风格。
棋盘外观主要有两个方面的内容,分别是“防守部分”和“进攻部分”,前者主要是场景模型,后者主要是特效。
棋盘外观的“防守部分”和“进攻部分”的风格是统一的,有很多个大类,比如“田园”、“雷雨”、“暴风雪”、“熔岩”、“荒漠”等等。
例如,玩家获得了一个“暴风雪”的棋盘外观,那么己方的棋盘就会变成冰天雪地的场景。越是稀有的场景,场景中的元素和特效就会越丰富,看起来自然也会更加的舒服。
己方棋盘的冰天雪地是“防守部分”的内容,而“进攻部分”的内容,则是在自己入侵其他玩家时所看到的特效表现。
比如,玩家现在获得了“暴风雪”的棋盘外观,入侵一个拥有“荒漠”外观的敌人。那么在入侵的同时,敌人的“荒漠”棋盘中就会飘起漫天的雪花特效,双方会在暴风雪中战斗。
一旦拥有“暴风雪”外观的玩家胜利,那么在胜利的瞬间整个场景都会被改变为暴风雪场景的样子,原本的荒漠变成了一片冰天雪地,胜利方的棋子在上面摆出各种庆祝的动作耀武扬威。
当然,如果是“荒漠”外观的玩家防守成功,那么就是“暴风雪”的特效消失,依旧保持荒漠场景。
棋盘的外观,也能很好地强化玩家在战斗中的代入感。设想一下,一个喜欢玩精灵阵容的玩家选择了“田园”风格的棋盘外观,或者一个喜欢玩法师阵容的玩家选择了“暴风雪”外观,不管是在防守胜利还是进攻胜利的时候,都能获得极强的代入感。
最后就是游戏中最多、坑也最深的棋子外观了。
《自走棋》中棋子外观跟DOTA2一样,是分为很多个不同部件的。在【棋子图鉴】功能中,玩家可以自由编辑己方所有棋子的外观,并根据自己的喜好,把它们打造成最帅气的样子。
比如,作为一个普通的法师,水晶室女只是穿着一身淡蓝色的法师袍,拿着蓝宝石法杖,身边带着一点点的风雪特效。但如果能凑齐一整套棋子外观的话,她的外观就会发生天翻地覆的变化。
在凑齐全套棋子外观之后,水晶室女拿上了极光神杖,穿上了坍雪寒裘、冰川皇冠、雪落手套和冰雪彗星,全身散发着幽蓝色的冰晶寒光,长袍飘舞带着大量的雪花特效,散发出如同水晶一般的夺目光彩。
反正先不说打架厉不厉害,光是看这一套外观,就已经赢了一半。
而且,这些棋子在升星之后都会变大,如果能把这些有外观的棋子升到三星的话,它们的外观将会变得更加醒目。
还有一些特别强力的棋子,比如战士阵容中的剑圣、末日守卫,精灵阵容中的风行者、月骑,地精阵容中的直升机、地精工程师等等,各种帅气的外观会让它们看起来更加威武霸气,游戏能不能赢另说,反正光看这个外形,是足够赏心悦目了。
至于这么多外观怎么获得,还是传统的套路:一部分赠送,一部分靠肝,一部分靠氪,还有一小部分既肝且氪。
《自走棋》中的外观销售方式经过了缜密的规划,一些比较差的外观都免费送,主要是为了培养玩家们使用外观的习惯,顺便让他们能够在游戏中留存,这样他们慢慢地玩下去,遇到一些特别喜欢的外观之后,就会情不自禁地花钱了。
虽然依旧是要肝要氪,但这次玩家们对于《自走棋》的这一套盈利系统,却是大为好评!不仅没有太多的反感,反而是纷纷交口称赞!
“《自走棋》竟然真是绝对公平的竞技游戏!呜呜呜,天极工作室我错怪你了!”
“是啊,确实没想到,谁能想到《城池守卫战》的开发商卖的宝箱里竟然都是不影响战力的外观?”
“再看看《诸神之光》,狮鹫工作室竟然也臭不要脸地卖起了战力,丢人!”
“高下立判啊!”
“《自走棋》太好玩了,简直良心,吹爆!”
玩家们非常自然地拿《自走棋》跟《诸神之光》比了一下,比较的结果大大的出乎所有人的意料之外!
本来玩家们以为,狮鹫工作室作为一家老牌的主机工作室,就算改做手游,总得稍微良心一点吧?
结果玩家们发现自己错了,《诸神之光》虽然不像很多玩命氪金的手游那么氪,但常见的箱子、充值活动全都有!
反倒是一直是氪金厂商的天极工作室,这次发的《自走棋》相当的良心。
很多玩家都纳闷,你俩的剧本拿反了吧?
其实这事不能怪狮鹫工作室,他们也根本没想到天极工作室来这么一出啊!
现在流行的大部分手游,之所以能在盈利能力上比端游还要强,主要就是因为这套氪金系统。《城池守卫战》就是一套标准的西方氪金模式,卖箱子、卖时间,通过各种手段诱导玩家消费,同时平衡好玩家和氪金玩家之间的关系,同时游戏品质过硬、玩家群数量庞大,就能赚得盆满钵满。
狮鹫工作室显然是照着这个思路来做的,《诸神之光》也自然而然地加入了这些开箱子和充值活动。
倒不是说狮鹫工作室的良心坏了,他们的想法是,既然决定要做手游,那肯定就要按照手游的那一套来做。做手游就是为了盈利,是为了财报好看,做一款“良心”手游,结果到最后钱也没挣了,口碑也毁了,那不是全完了吗?
结果狮鹫工作室做完之后,正好撞上《自走棋》,彻底傻眼了。
天极工作室换套路了!
以前是花式骗氪,怎么简单粗暴怎么来,花钱买战力、花钱买时间、花钱买运气……但现在,突然就只卖外观了!
这就让狮鹫工作室有些猝不及防,显得自己非常不良心一样……
随着《自走棋》的不断火爆,玩家们也开始研究关于这款游戏的种种套路,形成了很多独特的梗。
比如,能保证自己手里有50块钱吃利息,同时又可以吃连胜,被称为“天胡”,也被称为“人是打不过狗的”。
也有一部分玩家为了拿到连败的奖励,选择故意上一堆弱势棋子(假赛)或者干脆什么都不上(空城),在血量掉到一定程度之后一口气提升阵容强度开启连胜,被称作“锁血”。
不过有的时候即使花了所有的钱也依旧打不过,拿到第八名早早地出局,这种情况又被戏称为“空城转暴毙”,只能愤怒地在公屏上打一句“发牌员nmsl”。
随机性、策略性在《自走棋》这款游戏中达成了一个非常完美的结合,很多科普《自走棋》机制、讲解打法的视频也在各大视频网站上很快火爆,在玩家群体中快速地传播开来。
这样一款非常独特的手游,以它精致的画面、丰富有趣的玩法和公平的机制,很快就在玩家群体中风靡了,不管是各大游戏商店中《自走棋》的下载次数、热度还是网络上的讨论,都可以很明显地看出它的火爆。
而更有说服力的,应该是各大直播网站的情况。
钟鸣自家的微光直播平台当然是在有意地捧《自走棋》,很多打上高段位的《自走棋》玩家都自动获得了微光直播的官方推荐,很快涌现出了一批棋艺精湛的新人主播。
其他专区的主播,比如《玄甲计划》和其他主机游戏区的主播,也都在玩《自走棋》,这款游戏已经成为继《只狼》之后的下一个热点。
当然,微光直播平台捧《自走棋》可能还有点官方引导的意思,但在其他直播平台上,《自走棋》也同样火爆!
在灵狐直播平台上,《自走棋》也风靡了各种分区,不管是竞技游戏、网络游戏还是单机游戏,到处都能看到主播在播《自走棋》。
而且,很多观众惊讶地发现,自己大晚上看主播说“打完这把《自走棋》就下播”,结果观众洗洗睡了,第二天起来打开直播平台一看,那个主播竟然还在战斗……
在《自走棋》的魔力之下,很多原本热衷于摸鱼的主播,竟然都开始被动“加班”了,这让很多观众都感到震惊,这游戏的毒性到底是有多强?
……
微光工作室。
《自走棋》的成功,对钟鸣来说完全是意料之内的事情,并不值得特别激动。
他现在更加在意的,还是微光工作室接下来的研发计划。
之前微光工作室一直在专注于研发《星际火种2》的后续开发工作,到目前为止,基本上已经可以告一段落。
而对于钟鸣来说,他也终于可以集中精神,开始制作自己之前一直想做的“顶端游戏”了。
如果说在这个世界上也存在着游戏的鄙视链,那么手环游戏是最底端,模拟器游戏就是最顶端了。
模拟器游戏是比主机游戏更加极端的存在,它的造价更高、投入更大、玩家群体更少,但却是游戏厂商最好的秀肌肉的方式。
就像《星际火种2》这款游戏,虽然真正在GS1模拟器上玩这款游戏的玩家在玩家群体中属于少数人,但它却可以给玩家们带来最顶尖的游戏体验。
而钟鸣对于微光工作室的定位就是:跟宇诺科技相配合,不断探索目前技术条件下游戏能带给玩家的最高体验。
就像钟鸣前世,明明VR技术不成熟,明明各种模拟器设备因为造价的问题不可能普及,为什么还有那么多的公司去研发最顶尖的VR眼镜和一些特殊的驾驶模拟器?
有时候一套模拟真实驾驶的模拟器就要十几万,单单一个方向盘都要几千块,毫无性价比可言,做出来也不见得能卖几个钱,但这些公司还是在义无反顾地制作。
归根结底,这是一种秀肌肉的行为,虽然技术不成熟,但总得有第一个吃螃蟹的人。吃不成没关系,一旦吃成了,那就会引起整个行业内的轰动,极大地提升自家品牌的知名度。
而钟鸣现在就是要带着微光工作室和宇诺科技在这个方向继续前进,在最新科技带来的游戏体验方面走得更远。
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