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第104章 发布会


    1981年11月11日,新创业电子公司新一代掌机平台“掌娱1代”,正式在香港发售。

  今年的发布会,邀请的媒体更多了,不仅仅是香港的媒体。

  甚至中国大陆、美国、日本、韩国、英法德等等二十多个国家和地区的主流媒体,来到了发布会现场。

  毕竟,此时的新创业电子已不再是无名小卒,而是掌机游戏领域的行业龙头。虽然,在整个游戏市场的地位,还低于雅达利公司。但电子游戏行业老二的地位,已经相当稳固。

  目前上市已有一年的《中华方块》掌机累计销量已接近于8000多万台。光是这一款游戏,就给新创业电子公司累计创造了16亿美元的营业收入,净利润也接近10亿港元。

  当然了,公司很多研发项目都是烧钱的,过年的一年,至少就烧掉了5个亿港元。这里面CPU项目虽然是烧钱的大头,但不是全部。

  新创业电子公司其他的项目也不是省钱之辈,源源不断的推出产品。意味着不断的烧钱积累技术。

  目前新创业电子公司不断在游戏软件、硬件方面进行研发,可不仅仅是CPU方面有进展。实际上,包括显卡、声卡、内存、主板、光驱等等方面,公司都积累了一堆的技术专利。

  整个香港所有的公司过去一年申请的国际专利总和,还不如新创业电子一家公司多。毕竟,大部分的香港公司搞地产,搞金融就好了,实打实的投资实业,甚至是科技含量很高的实业,着实是为难他们了。

  而新创业电子成立以后,也改变了香港地区理工科毕业难找到好工作的现状。过去,香港读书主要是以金融、医科、法律等等专业为主,这些专业毕业后,容易找到体面的工作。至于香港教育体系的理工科,着实花钱邀请了一批顶级华人科学家任教,然后,其培养的人才很少留在香港,大部分毕业后,都去了其他国家找工作。但新创业电子公司成立之后,开始给很多理工方面的人才,留下了大量的岗位,这造成了,新创业电子成为香港当地学理工科的应届生最青睐的应聘单位。一般找工作的流程,都是先去新创业电子公司碰碰运气,新创业电子公司不要,再去找下家。

  与此同时,很多给新创业电子公司提供最基础电子元件的厂商,也因为订单刺激,专门成立了工厂,生产电阻、电容、电感、二极管、三极管等等最基本的元件。要知道,即使是到了二十一世纪,电子行业最基础,用的最多的元件,还是这些低技术含量的元件。

  这些改变虽然现在还不明显,但随着新创业电子公司带动整个产业链的升级,港深两地逐步形成了类似于硅谷的创业生态。

  这次发售公司高层大部分都在深圳,所以,给产品站台的换成了公司副总裁李若曦。

  年仅26岁的李若曦,在新创业电子公司的员工编号是第4位。虽然,公司不讲先来后到的资历,只有实实在在做出成绩,才能分享到巨额的回报。李若曦的团队,虽然仅是设计各种产品的外观,但随着各种产品的风靡世界,其设计的外观,也被业界评为经典。

  ……

  产品发布会开始不久。

  在镁光灯不断闪烁中,李若曦淡然自若的登场,实际上,她是比较紧张的,只不过,上台之前排练了很多遍,所以,克服了心理上的不适应。

  “大家好,作为新创业电子公司副总裁,以及外观设计团队首席设计师,我很荣幸代表公司,发布今年这款产品。”李若曦说道,“首先要王婆自卖自夸,它的外观设计,来源于我们自己的团队。”

  在场瞬间响起激烈的掌声。

  李若曦举起的掌机,外观设计的比以往更简单。整体是白色的,几个按钮的红色的。原本,应该属于任天堂的十字键设计,却被掌娱1代给提前占有了。

  这个新掌机的卖相,比以往更具时髦感。

  “……掌娱1代,这是一款全新的平台型的掌机。相对于,上一代不可更换游戏卡带的《中华方块》掌机而言,它是一款全新的开放式平台。它的创新之处,不胜枚举。”

  “第一点,它采用了我们自主研发的CPU,XRM8位CPU,虽然是8位元CPU,但它是一款精简架构的CPU,每秒浮点运算可以达到150万次以上。比我们此前基于6502芯片开发的《中华方块》掌机,其CPU性能提升了5倍。”

  “……十字键的创新,来源于我们老板林棋,他在玩《中华方块》掌机时,提出上下左右分为四个按键,并不太灵活,影响了游戏体。然后,固执是要求我们设计出更好的按键,最终,更灵巧的十字键被发明出来了,只需要一个手指不需要大幅度移动,就可以进行上下左右的操作……”

  “第二点,掌娱1代作为成熟的产品,它的特点无疑是可以更换游戏卡带。《中华方块》掌机固然是掌机中最经典,也是有史以来最适合掌机平台的游戏。但仅有一款游戏,那么玩家也会审美疲劳。掌娱1代,已经考到了玩家更换游戏卡带的需求,一开始我们提供一款游戏卡带,《中华方块》、《五子棋》、《地球保卫战》三款游戏玩家可以三选一,作为初始赠送的游戏。”

  “第三,掌娱1代平台将作为对第三方游戏开发者开放的平台,有意开发掌娱1代平台游戏的开发者,可以联系我们公司,我们会提供培训和开发工具。当然,雅达利2600平台上泛滥成灾的垃圾游戏,以至于玩家对选购游戏非常谨慎和犹豫,这对我们形成了警示。所以,掌娱1代的每一款游戏上市,都需要严格审核,只有具备可玩性、创新性和诚意之作,才能够通过审核。我们并不追求游戏数量数以万计那么多,而是尽可能的让玩家避免买到垃圾游戏。十款游戏九款垃圾,那种事情不会发生在我们掌娱1代平台上。”

  “……掌娱1代的终端价格,也同样是非常的亲民。香港地区首发优惠价198港元一台。海外地区将会以39美元左右的价格,进行发布。游戏卡带的售价,则是每款游戏卡带,香港地区58港元,海外地区每款新游戏卡带建议售价10美元……”

  现场响起如雷的掌声。

  一方面是媒体为了新产品的新闻而激动,令一方面则是业界已经开始展开了联想。

  掌娱一代,开放平台,可以接纳第三方游戏公司提供的游戏。

  虽然这个平台的崭新的,但不说多,假设这个终端能取得1000万台销量,也将会是一块巨大的市场蛋糕。


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