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卷终章 走向未来


  “快来看,开放下载了。”

  付强喊道。

  “什么开放下载了,大惊小怪的。”

  程序员小哥回过头,有些责怪的眼神透过厚厚的镜片落在了付强的身上。

  “那个引擎,他们的页面上线了,开放下载了。”

  听到这句话,程序员小哥的眼神瞬间一遍,仿佛灵魂附体一般,以极快的手速最小化了全部窗口,打开浏览器,点击早已保存到了标题页的未来绿洲的主页。

  网站上已经有了相关的独立页面,页面上是一个简洁的未来绿洲的图标,背景是一个透明处理过的程序窗口。

  页面的色调采用了黄色为主的,工业风格的页面看起来非常的舒服。页面的中间是未来绿洲之前几个游戏的截图,然后最中央有一个按钮。

  “下载绿洲引擎”

  程序小哥想都没想就直接点击了下载。

  “邮件也发过来了。”

  旁边的另一位程序员小哥对着众人说道。

  前段时间对有意向参加独立游戏扶持计划的团体,未来绿洲都进行了审核和登记,他们这个团队也属于有可能被扶持的对象。

  这个邮件里表示,他们这个团队通过了未来绿洲的审核,可以进入独立游戏扶持计划。

  网页上下载的是一个启动器,需要用绿洲社区的账号进行登录,然后开通开发者权限。

  接下来就是一系列的选择,比如选择开发者团队的规模,是个人开发还是小团队还是多少人的大团队。因为涉及多人合作方面的功能,这部分必须如实填写。

  又点了好几个“我同意”之后,屏幕上就出现了启动器的主界面,里面有相当多的内容需要下载,除了主程序之外,还有不少辅助模块等。

  “快快快。”

  一个声音从他们的背后传来,众人回头一看,消失了一上午的老板这时候急匆匆的回来了。

  “那个引擎,开放了,快下载。”

  老板冲了过来,急切的催促了一声。

  “在下载了。”

  程序小哥回答道,目光还是盯着屏幕。

  现在的网络速度已经属于飞快的地步,没用几分钟,引擎的主程序就下载完了。

  “现在怎么做?”

  程序小哥问道。

  老板思索了一下,说道:“大家把手里的活都放下,拿这个东西做一个DEMO看看,反正素材都是现成的。我们一起做,就做个初始场景,做个对比。”

  “行。”

  程序小哥欣然应允,大家回到了自己的位置上,准备开工。

  “有使用手册吗?得先研究一下啊。”

  “邮箱里有,我已经转发了。”

  “素材的规格要不要调整?”

  “好像不用,看起来直接可以用。”

  “这个不用加载语言环境吗?独立的语言环境?”

  “好像是的,手册后面有一个代码规范,有点神奇啊。”

  所有人一起开工,他们打算用这个新引擎复制他们现在做的那个游戏的初始场景。场景很简单,就是一个封闭牢房,主角从牢房里醒来,然后门被一个怪物撞开的场景。

  大约两个小时之后,所有人坐在一起面面相觑。

  “这就行了?”

  “如果按照手册上说的话,应该是行了吧。”

  “这个动作模式有一个预设的模板,我导入了素材然后调整了几个数值,就能实现了?”

  “手册上是这样写的。”

  “反正先试试吧,跑一下看看。”

  众人围在一起,年轻的老板兼制作人兼程序员兼勤杂工,点开了引擎的测试模式。

  他们熟悉无比的游戏主角,出现在了屏幕了。

  前进……成功!

  跳跃……成功!

  攻击动作……成功!

  众人心跳了一下,这个测试有点顺利的啊。

  他们操作着角色走到牢房面前,按照设定,只要走到那里就会触发接下来的剧情。

  一阵响声响起,一个蝙蝠一样的怪物冲了过来,把原本就已经破旧不堪的门给直接撞烂了。

  这是游戏里的第一个怪物,其实不算很简单的,玩家现在是赤手空拳,很容易被这怪物两爪子带走,直接来一个开门杀。

  不过他们这些人已经不知道测试过几次了,对于怪物的动作了然于心,几秒钟之后,这个蝙蝠怪物就已经成了一具尸体。

  他们的演示也就到此为止了。

  所有人沉默不语,

  “你们怎么看?”还是老板率先发话了。

  “我们一开始做这个东西,做了好像有好几天吧?”

  “好几天,然后各种报错,修复BUG都修了好多次。”

  “所以我们现在,只用了多久?”

  “4个小时45分钟,没有BUG,一切运转良好,还包括至少一个小时的学习时间。”

  然后又是一阵沉默。

  “那还犹豫什么?”

  老板直接排版道:“重做,就用这个了,我看了一下,这里面的功能还真是厉害,我估计原来被砍掉的几个设计,说不定还能复活了。”

  这样的场景,在许多独立游戏工作室里上演着,大量的游戏项目在这一天选择回炉,投入了绿洲引擎的怀抱。

  …………

  …………

  这个周三,未来绿洲的绿洲引擎界面正式启动,他们的商业引擎沿用了“绿洲”这个名字,对外的引擎版本号是1.0。

  当然,这个引擎,和未来绿洲自己使用的引擎有很大的不同,虽然名字相同,但是里面的内容,包括各种界面都是全新制作过的。

  这就是未来绿洲发布的商业引擎,对于游戏界来说,这个引擎的发布比他们的《罪恶之城》发布都要来的震撼。

  早在好久之前,就有无数个开发商和未来绿洲商讨关于商用引擎授权的事情。虽然引擎是免费下载免费使用,授权费也是有收入之后才给,但是他们还是希望能达成一些其他的合作。

  比如授权费上的谈判,或者定制引擎的相关合作。特别国内原本受困于技术不足的厂商,突然觉得以前的问题似乎很快就能得到解决,不免觉得有些如梦似幻。

  连带着,国内对于各种游戏公司的投资热度比之前来的还要高涨,各大公司纷纷开始启动新的项目,当然也有不少员工离职选择自己创业,开始他们的追梦之旅。

  不过让所有人都没想到的是,第一个和未来绿洲达成深度战略合作的,却是世界级的巨头MS。

  双方的合作细节并没有披露,但是具一些消息人士透露,双方的合作涵盖面非常的广,并不仅仅局限于游戏或者引擎。

  从《罪恶之城》,到三大奖项,到商业引擎,现在未来绿洲的名字已经可以和这些巨头并列在一起。

  …………

  …………

  商业引擎的发布,对于未来绿洲来说,等于开了一个储量巨大的金矿,这个矿的短时间收益并没有《罪恶之城》的销售收入那般让人惊叹,但是长久的收益却已经能够预见。

  抛开各种独立游戏不谈,光是给那些大厂的相关授权,就足以让未来绿洲有一个稳定的收入来源,支撑他们的运转和发展,

  游戏界迎来了一个新的时代。

  未来绿洲同样迎来了一个新的时代。

  在他们的老家新海市,一个全新的开发基地已经开始兴建当中,这个开发基地将以园区的形式出现,占地很广。沪城的分公司也准备搬离原来的写字楼,他们将入驻一个新的地方来适应未来的扩张。

  未来绿洲的第一个海外工作室建立,以尼古拉斯为负责人的新工作室在德国成立,这是未来绿洲的第一个海外工作室,这个工作室有了一个新的名字,叫作“光影工作室”。

  凭借着未来绿洲的名头,这个海外工作室迅速补充了一批实力人物,开始一个神秘新系列的制作。

  而未来绿洲的总部,他们一边开始新一轮的大规模的招聘,一边开始学习他们新的“武器”。

  他们内部使用的绿洲引擎,在这段时间终于完成了蜕变,现在有了一个全新的形态。

  Oasis2.0,正式诞生。

  现在,无论是游戏界,还是作为这一次变革核心的未来绿洲,开始走向了一个被悄悄改变的未来。


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