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第四十五章 一步


  12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。

  作为SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。

  以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为SN旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。

  能够取得巨大的声望和经济回报的3A大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。

  许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。

  上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。

  这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3A大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3A才是这家工作室的真正招牌。

  这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。

  当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫·穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。

  “嗨,鲁道夫。”

  正盯着屏幕的鲁道夫·穆勒回过头,艺术总监奥德尔·艾伯特正对着他打着招呼。

  “你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔·艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。

  奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”

  鲁道夫不置可否。

  奥德尔·艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个U盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”

  鲁道夫有些疑惑了看了看这个U盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西?”

  奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。

  文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。

  仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。

  视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个视频。

  “有什么想法?”奥德尔问道。

  “很神奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。

  “未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。

  “没听说过,那家公司旗下的,MS吗?”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者说这几天他没有关注这些东西。

  “不属于任何公司,一家独立游戏开发工作室。”

  奥德尔的回答显然超出了鲁道夫的预料,他惊异道:“怎么可能,这太疯狂了。”

  奥德尔没有对这个做出评论,只是说道:“评价一下这段画面,如果它不是一个假货。”

  鲁道夫点了点头,又重新把三段视频都看了一遍,说道:“源生4K分辨率并不是什么难点,实际上在这方面我们已经有了很成熟的技术积累。这一代主机的性能已经被开发殆尽,需要用到插值技术,但是在新一代主机上,源生4K分辨率肯定是标配了。”

  圣莫尼卡是SN旗下的第一方工作室,他们的作品也是发布在SN的游戏主机上。比起复杂的PC环境,主机游戏可以做到更好的针对性优化。不过同样,PC可以升级硬件,但是主机在这方面就比较劣势了。

  “你知道我不想问这个。”奥德尔说道。

  毕竟4K早已成了一股潮流,大厂对4K的应用已经积累了很多的经验,已经不是一个新鲜的东西了。

  “4K贴图的大规模应用,确实是一个很疯狂的项目。”鲁道夫感叹道。

  “原本我以为这样的项目会由我们圣莫尼卡来引领,没想到有人先行了一步。”

  “评价一下他们的水平。”奥德尔言简意赅。

  “我个人认为他们的这个羡慕有炫技的成分,全4K贴图确实足够吸引人,但是在实际的游戏体验中,在一些小物体上用低分辨率贴图不失为一件坏事。你知道的,作为一个项目,我们必须要为了预算和工期妥协。”

  “不过这也足够我们赞叹了,让人惊讶的技术力,他们这是PC游戏吗?这款游戏的开发目的是什么,帮N厂卖显卡,还是单纯的为了炫技?”

  游戏史上出现过不少这样的游戏,主流配置完全无法运行。比如《孤岛危机1》在发布之后就被称为是显卡危机,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影效果对电脑性能的需求,也超出了当时主流配置一大截。

  《孤岛危机1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危机这个系列中,只有一代能够被称为是显卡危机,后续几作反而不如一代。可以说,如今的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危机1》都没有发生革命性的变化。

  要知道,这是一款07年的游戏。

  奥德尔耸肩道:“他们很神秘,我们现在只有这些东西。”

  鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严重的话,那么他们的引擎真的让人惊讶。我会重点关注他们,不知道正式发售的时候,什么样的配置才能跑得动这个游戏。”

  奥德尔则关心另一个问题,问道:“鲁道夫,我现在只想知道,我们的Origin能不能达到这个水平。”

  Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR进展应用不顺利的情况下,他们决定把现有的东西带到一个新的巅峰。

  Origin就是在这样思想下的产物,4K的画面输出,4K贴图的应用,复杂景观的流畅加载,物体破坏。可以说《失落秘境》中的表现力,就是圣莫尼卡研发Origin的目标。

  “我不知道他们现在到达了一个什么样的地步,不过他们最多也就比我们的Origin多走了一步。100分的画面和90分的画面不会有决定性的影响,我们是圣莫尼卡,除了Origin之外,还有无数优秀的设计师,有战神,以及有SN的新一代主机。”

  鲁道夫·穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切关注他们的项目,Origin绝不会给圣莫尼卡蒙羞。”


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