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第436章 集中突击玩游戏


  本来众人为了赶时间,做游戏做的就很快。

  又有刘雄一直在旁边指点江山,在刘总的英明指挥之下,众人的速度更是上了一个台阶。

  很快,游戏的开发进度便来到了80%,这个游戏进度让刘雄可以开始进行针对性的加强了。

  现在刘雄手头拥有的针对性加强的属性已经相当高了,300点的点数可以让刘雄在任何一个方面都有很高幅度的加强。

  这一次刘雄倒也没纠结什么,直接把300点属性全部加在了趣味性上面。

  因为考虑到对手《剑客列传》也是一部非常出色的游戏,而自家的《流星蝴蝶剑》毕竟是赶工的作品,所以其他的方面允许稍弱一点,只有趣味性方面必须得强悍。

  要充分发挥《流星蝴蝶剑》在联机对抗乐趣上的游戏,把PVP战斗的趣味性发扬光大。

  然后刘雄又在游戏开发的最后一阶段里,生生的挤出时间让大家集中突击玩了3天的武侠游戏。

  武侠游戏算不上是最热门的大类,但是这么多年以来各种各样的游戏也是不少。

  最广泛的自然是回合制武侠。

  但是纯动作武侠也还是有不少。

  其中有大作,有小作,有绝对的烂游戏,也有口碑型的小众佳作。

  这些游戏都有一个统一的特点,那就是他们都是武侠游戏,而是动作武侠游戏。

  小林有些搞不懂刘雄,问道:“老板,现在游戏都做了一大部分了,现在再来参考学习其他的游戏,也来不及了啊。”

  “而且这些游戏我虽然大部分都没玩过,但看他们的销量和口碑,也知道大多数都不咋滴,不可能比得上我们的《流星蝴蝶剑》嘛。”

  刘雄带着大家一起玩游戏,自然是有着自己的目的。

  刘雄摇了摇头,说道:“这些游戏有些很好,有些很垃圾,我们现在抽时间来玩,为的不是别的,就是让大家来吐槽的。”

  “大家多多吐槽这些游戏的问题,寻找他们在打斗设计方面的缺点,然后对比一下我们自己的《流星蝴蝶剑》,看看同样的问题是不是同样出现了。”

  “如果出现了,我们就要想办法改正处理掉这些问题,如果没有,那么很好,这说明我们的游戏真的已经达到了一个很完善的地步。”

  “不过世界上没有完美的游戏,我估计我们的《流星蝴蝶剑》也是一样,相信我的办法,玩了这些武侠游戏之后,再看我们的《流星蝴蝶剑》,应该是能发现不少可以改良的地方的。”

  “尽管距离游戏上市的目标时间是越来越近了,但我还是希望大家能在这最后的时间里,多看看,多发现一些问题。”

  ……

  虽然大家对于在游戏制作的关键时刻,却跑去玩别家的游戏,多多少少有一些怨言。

  但讲道理,玩游戏总比工作好玩嘛。

  既然老板要求大家上班集体玩游戏,众人自然也是勉强的接受了。

  开始玩游戏之后,一开始大家都玩的兴高采烈的。

  但在玩了两天之后,大家都渐渐的进入了吐槽模式。

  “这个《飞剑问情》游戏的飞镖也太厉害了吧?要是我们《流星蝴蝶剑》的飞镖、火枪也这么厉害的话,那全都是躲在远处放飞镖打火枪的了。”

  “让我想一想,虽然《流星蝴蝶剑》的飞镖火枪威力不算很强,但是总体水平也在中等的行列,这样一来那些火枪手飞镖客们还是挺恶心的。”

  “老板,要不我们把游戏里的火枪和飞镖,再削一削吧?”

  “这一款《沙漠巨侠》题材倒是挺有意思的,但是把沙漠搞得太一成不变了,玩家很容易就会在重复的游戏背景里感到乏味。”

  “还好《流星蝴蝶剑》的每一关,每一个地图都是各有特色,应该不会出现同样的问题。”

  “你们玩了《孤剑客》没有?这游戏蛮不错的啊,把一个孤胆侠客的形象塑造的很好呢!”

  “但是也有一个问题,那就是《孤剑客》里面的光影过于黑暗,这自然是为了营造孤独冷夜的氛围,但是玩家玩起来怕是有些蛋疼啊!”

  “我等会回去再检查一下《流星蝴蝶剑》的光线追踪技术,毕竟这是新技术,还是有点不放心啊。”

  “哈!《江湖百剑传说》的打击音效很棒啊!”

  “这一款游戏是描述一百名剑客手持自己家传的宝剑来问鼎武林至尊的故事,每一把古剑都有着自己的特色和背景故事,甚至每一把剑都有不同的音效。”

  “虽然大部分的普通玩家可能分辨不出100把剑的音效,但是我们专业的就能听出,真的是每一把剑都有着自己的独特音效。”

  “不行,我得去学习一下,这启发了我关于游戏音效的事。”

  “现在的《流星蝴蝶剑》只是不同武器的音效不同,但我是不是可以让不同人使用同样的武器,也有不同的特效呢?”

  “例如弱女子冷艳,和壮男屠城假如都是使用长剑的话,那挥舞的力道不同,武器所发出的声音也可以不同嘛!”

  “嗯,通过《高玉冷龙后记》,我发现了我们的《流星蝴蝶剑》也有一个同样的错误——那就是我们的主角似乎话太多了?”

  “原著中的孟星魂是一个极端冷静且剑快心冷的顶级杀手,杀手不需要台词!”

  “那么我们游戏中的孟星魂,是不是可以大幅度的减少打斗台词呢?”

  刘雄组织的在游戏开发末期强行挤出时间集体玩游戏的行为,收获到了意想不到的成功。

  本来大家觉得已经做得差不多很完善的游戏,在大家集体游玩吐槽之后,瞬间变得有了很大的进步空间。

  时间已经不多了,所以自然不会有太大的更改,但是各种林林总总的小细节,加起来改了有十多处。

  虽然单独拉出来都是很微小的细节,即使不修改也不会对游戏质量造成太大影响。

  但是细节决定成败,《流星蝴蝶剑》能在这么多地方达成细节修改,对于游戏整体水准的提升,无疑是非常有帮助的。


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