第264章 新办公室与扩编
大概是得益于三人行这边很恭顺地将《六道劫》的韩国代理权拱手交出的缘故,再加上繁华网络的第一笔签字费就收回工作室的投资成本,赵理事与公司的交涉进行得很顺利。
哦,对了,纳克森年后的第一次理事会上,代表理事许民履行了自己之前的约定,对赵理事这半年来的工作成果给予了极大肯定,提名他晋升为研发部常务理事并正式负责三人行工作室的日常管理以及商务决策,该议案顺利地获得了通过。
毕竟手头上有一个已经不可能投资失败,并且盈利指日可待的项目,这一份实打实的功绩摆在那儿,哪怕对他再有偏见的人也不能视而不见。
所以之后将要称呼他为赵常务而非赵理事了。
晋升之后,赵常务为工作室争取到的第一项福利就是扩大办公面积。
三人行工作室现有这间办公室大概有两百平方米,若是按照之前在杭城或者申城时的办公密度,除了现有的一制作三策划六程序十美术两翻译,外加赵助理和若樱这两位后勤合计二十四人之外,挤一挤再塞进二十来人也不算什么太大问题。
然而这儿是纳克森的密涅瓦大厦,韩国头号游戏公司的自尊和矜持决定了不可能让你们这么玩蜂巢式的叠罗汉。
以舒适化、人性化的办公环境而闻名的纳克森公司,人均办公面积可是有下限规定的,若是由着你们将办公室弄成个难民营似的地方可不是打脸吗?
原本按说alpha版完成之后,工作室的人手就要扩编,扩充到与一款MMORPG端游的研发团队相匹配的应有规模。因为办公空间不足的缘故,一直搁置到了现在。
赵常务争取到的这项福利就是——纳克森将隔壁一间大小相近的办公室给他们腾出来了。
至于隔壁那间办公室原来的职员们去了哪儿,这是三人行这边没人想去关心的问题。
整合下属子公司、分公司人力资源的事,纳克森还在持续进行着。每周都有一些新面孔在密涅瓦大厦里出现,也有一些熟面孔消失。每个月都有新团队成立,或者裁撤。对三人行工作室的成员们来说,这种事已经司空见惯。
只要被裁撤的团队不是三人行,被辞退或者被外派的职员不是自己,那就冷眼旁观呗。
挥舞着支票簿去把别的公司整个买下来,这种事情说起来是很快意。可是要真的要消化吸收那些子公司分公司原先拥有的包括人力在内的各种资源,使公司总部和其他分支机构都能合理运转、齐头并进,那肯定得是一个漫长而反复的过程。
总而言之,隔壁那间差不多同样大小的办公室以及附带的一间小会议室,也被纳克森公司划入了三人行工作室的名下。
随之而来两个问题便摆在了三人行工作室的面前,第一是迫在眉睫的规划搬迁,第二则是相对不是那么紧迫但也可以正式提上日程的扩编。
如果有可能的话,谁都不乐意浪费自己的时间以及精力。
从一间办公室搬迁到另一间办公室,总比原地不动费事得多。
因为美术部占据了工作室近半编制,所以规划的方案有两个:要么美术部搬去隔壁;要么美术部维持原状,其他部门搬去隔壁。
赵常务没兴趣过问这种事,刘可韦自己无所谓搬或者不搬,就将决定权丢给了四位主管自己去商量。
按说一个主策加两个主程,对上唯一的主美,以民主投票的表决方式,胜利的肯定是前者才对。
可是结果却让人大跌眼镜。
凌星宁揣摩刘可韦的意思是咱策划部别闹,让程序和美术自己决定去,所以他迟疑了一会选择了弃权。
顺便吐个槽,从圣杯工作室到三人行工作室,策划都是身段最低的部门。在程序大爷和美术大爷们的面前扮孙子扮习惯了,底气向来是不足的。
这一次自然也不例外。
反正程序部一个部门就占据了两票之多,策划就算不掺和,独木难支的美术部也没什么赢面对吧?
然后,意外的事发生了,车光龙选择了美术维持原状的方案。
在柳随风丧心病狂或曰志得意满的狞笑声中,袁彬难以置信地瞪着自己的搭档,用粤语大喊:“顶盖呀?”
“咱是****人,这种事就发挥一下风格好了。”车光龙耸耸肩,不以为意地说道。
本来在工作室里,****人的话语权就大大强于韩籍员工。这种谁都不乐意的事,如果再推给美术部,有可能会造成他们更多的抵触心理。
防微杜渐,这是车光龙的考量。
不就是挪个窝儿嘛,费点力气花点时间而已,有什么大不了的?
隔壁那间办公室,原先的人虽然撤走了,可想而知留下了不少办公垃圾。必备的办公桌椅都在,但是环境一片狼藉。
于是策划部和程序部就无奈地开始打扫新办公室,然后拆卸自己的办公计算机,扛到自己的新岗位上,再一一安装起来,随后还有各自的书面记录材料,以及茶杯、耳机、MP3、坐垫、靠枕以及午休用的眼罩等等千奇百怪的私人物品。
赵常务在密涅瓦大厦里拥有一间属于自己的独立办公室,三人行这边之前给他留了一套办公桌,不过他本人并没有在这边坐班,只有有事才会过来一趟,办完了便离开。
刘可韦、若樱和赵助理以及两位翻译并没有随着搬入新办公室。在策划和程序腾出来的位置上,划出了一小块项目管理办公区域,他们几位以及赵常务的办公桌都挪了过去。
这也意味着刘可韦将会逐渐从策划部的具体工作里抽出身来。
搬完办公室之后,就该忙乎扩编的事了。
之前限于办公面积没招人,但不等于各位主管们没有自己的想法和行动。
就拿策划部来说,刘可韦早早就联系好了两位他之前在鹏城时的同事,等时机合适的时候就辞职,跳槽过来接手他负责的关卡和数值这两大块策划工作。
换而言之,关卡组长和数值组长都已经敲定了。至于执行策划的人选,刘可韦不想吃相太难看,就统统交给现任主策凌星宁去把关。
过完年,也就意味着已经拿到了上一年的年终奖,正是改换门庭的好时机。一两周之内,三人行工作室里就多了不少张新面孔。
关卡组长李尤希,和袁彬一样来自雷州半岛,长得挺像日本著名演员阿部宽。
数值组长刘光辉,德州人,当然不是德克萨斯州,而是鲁省以扒鸡闻名的那个德州。
前者是个花心男,来韩国之前借着异地的理由,光明正大地与处了几年的女朋友分手了,刚进公司第一天,在自我介绍上就说欢迎介绍美女给正处于空窗期的他认识。
后者则是拖家带口来的,哦,说错,只拖家没带口,他媳妇儿也来了,但是把儿子扔在鲁省老家让父母照顾。
执行策划相对无门槛,不要求工作经验的话,本科专科都可以,具体什么专业都无所谓,唯一的要求是能说中文。
招聘工作由凌星宁负责,若樱和赵民龙两人提供协助。
大部分执行策划都是应届毕业生,有****旅韩的留学生,有中文系毕业的韩国人,也有非中文系的韩国华侨。唯一例外是文案组的那位叫河秀晶的姑娘,这孩子之前在纳克森的市场部当过两年文案策划。
此文案策划非彼文案策划,与段杉杉的工作性质完全不同,市场部文案主要负责写宣推软文,所以这两年工作经验可以说有,也可以说没有。
但至少对游戏方面的认知,这姑娘比起其他执行策划来强得太多了。
这位河姑娘的母亲是英港混血,父亲则是韩国人。所以她能娴熟使用韩文、中文、粤语和英文,于是便成了工作室里的语言专家。
按说以她的能力来说,明显去翻译组是最合适的安排。不过据她自己所说,她在市场部的两年时间呆腻味了,想换换环境试试新的挑战,所以才来研发团队应聘。
出于尊重个人意愿的考量,凌星宁便将她塞进了文案组。
与之前圣杯工作室的苏菲不同,这是另外一种类型的混血美女。她不像苏菲那样带有俄国大妞的火辣直率,相反言行举止都很优雅矜持,配着她那双棕褐色的眼眸以及白皙如玉的肌肤,活脱脱就是一位中世纪油画里走出来的宫廷淑女。
这妹纸加入团队的副作用很显著,那就是全工作室的光棍三天两头都往策划部跑,几位执行策划更是成天围着文案组打转,让段杉杉颇感不胜其扰。
顺便说一声,她在自我介绍的时候,说自己的外号叫奶茶,也更喜欢别人这样称呼她。
这三位以及另外四位执行策划加入工作室之后,策划部的编制就达到了十人之多,程序部和美术部也有相应数量的新人加入。三人行工作室现在拥有正式职员五十余人,至少看起来具备了一个端游研发团队应有的规模。
另一方面,游戏配乐和《焚心以火》的编曲都已接近或基本完成,少时又接下了来自日本市场的第一个商品代言,全队赶去日本跑了好几天的行程。翻唱的事自然要等她们回来再说,所以段杉杉最近这一周也没去s.m.公司报到。
二月二十七日,金延平打了个电话过来,说是少时回来了,泰妍的歌词发音应该也背熟了,趁着这两天有点时间,赶快来录制吧……
p.s.今天被妹妹和妹夫拽去看了下午场的《寻龙诀》,导致更新迟了点,抱歉大家。
三帝两后的超级卡司,拍了个什么玩意儿出来啊,逻辑牵强得不要不要的,真是无力吐槽了。
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