第650章新的系列
斯图尔特道:“什么致命伤?”
马克道:“他的电影要十年才能制作出一部,这平均下来,成绩就没有那么惊人了。”
“是呀!”斯图尔特也笑了,跳票王是出了名的龟速,当然他说的是慢工出细活:“刚才你提到的《阿凡达》这一部新作,你推崇之极,认为它会改变电影行业格局,它是一部怎么样的电影?”
马克道:“极致的视觉观影体验,最好的特效大片。”
斯图尔特道:“比《黑暗骑士》还好?”
马克道:“特效方面是。”
斯图尔特有些吃惊了,马克好像从来没有在公共场合推荐过别人即将上映的特效大片,现在这位眼高于顶的人也自来粉了,他说道:“不是说同行是冤家吗?你这意为竞争对手作广告。”
马克道:“这是一部特效大片,最佳观影效果是IMXA和3D,而全国乃至全球最大的IMXA和3D院线,是MM院线,这也可以说是为自家打广告。”
这就是马克的厉害之处,《阿凡达》掀起一场流行全球的3D潮流,所有的电影都用3D制作方式制作或后期转制,当这些人急吼吼制作出电影时,这才发现影院没有几家,MM院线就成为唯一的选择了,等其它的影院改制成功,他们早就赚得盘满钵满了。
斯图尔特毕竞是马克手下,号称是什么都敢问,什么都敢喷,但始终是有所保留,开头是凌厉露骨之极,后面还是谈一些中规中矩的话题,这是马克偷情门后首次接受采访,不用担心没有收视率,也就没必要折腾一些不着调的。
马克在接受斯图尔特的采访后,又接见了凯文.特苏哈拉,华纳兄弟的行政总裁。
马克与凯文的渊源极深,可以追溯到处女作《这个男人来自地球》,然后的《电锯惊魂》、《宿醉》都让双方受益不浅,马克是在凯文的眼皮子底下长成巨人。
但是马克的成长速度还是超出了凯文的预计,这不?一不小心就成为了他们的大老板了。
今天凯文来,一是表示对马克的支持,二是希望马克这目光如神的超级制作人关照一下华纳兄弟,现在他算是华纳的股东之一,有义务这么做。
马克欣然同意,从台面上拿过来一夲书说道:“正好我手上有一个好项目,这就归你了。”
凯文狐疑的拿着这本叫《饥饿游戏》的书,这是好项目?
马克眉飞色舞的道:“在反面乌托邦的故事之中,《饥饿游戏》是佼佼者,故事节奏快速,始终充满悬疑。作者是个文字高手,笔下绝无废话,夹带著令人愉悦的冷峻幽默。阅读《饥饿游戏》会让人上瘾,彷佛玩电玩;你明知那世界不是真实的,却忍不住一再投下铜板,意丰富。作者善用细节虚构出来的世界,让人信服;女主角复杂而迷人的性格,令人难忘。其实,只要不特意提醒,读着读着,文字本身就消失了,女主角和读者之间毫无间隔,施惠国和米国合而为一。”
凯文看见马克如此推崇备至,打开首页看主要内容。
第七十四届饥饿游戏即将开始。
24人参加竞赛,只有一人能够存活。
抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。
在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女各一名作为“贡品”,参加“饥饿游戏”。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。
竞技场是经过人工布置的森林、荒原。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须观看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二区,则是羞辱和折磨。
生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。当凯特尼斯代替抽中“生死签”的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、死亡与爱情之间做出选择。
在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系,她企图拯救其他竞赛者的生命,机智地应对游戏中出现的谜题,这使她成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢的策略。
凯特尼斯只有继续做她自己。那个倔强的女孩,她拒绝向游戏规则屈服,拒绝向死亡屈服,也拒绝向爱情屈服。
这几百字的主要内容一下子就看完,但马克是怎么看出它是个好项目?《饥饿游戏》是2008年以来最令人惊奇的小说,它登上纽约时报、米国今日报、华尔街日报、出版人周刊等全美畅销书排行榜第一名,而且始终维持热销,佳评如潮,获奖无数,犹不足以说明它的震撼力量。
2008年9月,首部曲《饥饿游戏》出版,惊悚大师史蒂芬.金他无法停止阅读。
苏珊.柯林斯1991年就开始儿童电视剧创作。她为“尼科罗登”儿童台创作的《克拉丽莎都知道》及《谢尔比·吴的神秘档案》系列剧,获得了艾美奖,她还著有畅销系列奇幻小说《地底纪事》,是现在当红的畅销书作家,但是这畅销书并不代表电影也会畅销,畅销书改编失败的例子多不胜数。
凯文今天来,是想谈《霍比特人》改编权的,难道马克还不想搞,这是要堵住他凯文的口?
马克道:“一部作品的成功与否,决决于他市场的营销和粉丝的培养,我为《饥饿游戏》的数字化媒体营销策略作了一个计划,它将做成一个系列,系列第一部影片上映于2012年3月,而事实上系统性的网络推广开始于2011年3月,距离电影上映刚好一年。对于一个三部曲电影,他的营销活动从第一部电影上映前一年开始,到第三部电影的 DVD 发行,这个系列营销活动将持续四五年之久。”
凯文接过马克挮过来的宣传计划,上面写得十分清楚,影片的核心受众是《饥饿游戏》的书迷阵营,而面书和推特则成为了宣传的主战场,传统电影的营销手段海报、预告片、传统广告在《饥饿游戏》的营销策略中都是次一等的配角。
在系列第一部上映前,用两年时间经营面书公共主页,从最初的影职员信息,到后来的粉丝互动,再到最后批量爆出剧照和未经剪辑的影片素材,推出线上小游戏,粉丝关注度得到几何级数的增长。这样的公共主页,引起社交网络中的转发,实质上影响了粉丝群身边的人。而且,对于系列电影来说,这个公共主页将在未来五年之中,把雪球越滚越大,成为《饥饿游戏》系列电影的营销活动中的关键一环。
病毒营销的概念并不新奇,但《饥饿游戏》的营销策划,开始早、定位准、效果好,并且省钱。想要通过 SNS 的社交网络进行聚合宣传,是需要粉丝基数的,而要形成一个网络上数量可观的粉丝群体,就必须投入时间成本。
也只有依靠时间的积累,才能把病毒营销的负面效应降到最低,真正做到正面信息的宣传,而不是似凤姐般的恶意炒作。
在未来的几年之中,《饥饿游戏》的营销雪球会越滚越大,以老粉丝带动新粉丝,不断将宣传素材推送到目标受众的眼前,避免资源浪费,这种对系列电影营销和推广做得十分出色,首先是对苏珊.柯林斯进行包装推广。
凯文看着这一份推广计划,觉得靠普多了,典型的系列电影运作手法,对方是你了足够的准备的,绝不是单单的敷衍他。
投资就是从几十成几百个项目中对有潜力有价值的项目进行发掘,最难的是挑选和决定,像著名的红杉资夲是投中了思科和谷歌,其实他们同时也投了许多的项目,既然神之手、大老板作了决定,他只好是照办,对了有他的一份功劳,错了大家一起挨捅菊。
凯文说道:“其实我今天来,是为了《霍比特人》改编的事,这才是一个真正的金矿,距离《王者归来》上映快六年了,粉丝和市场都己十分饥渴,我们希望将它搬上大银幕,你怎么看?”
马克道:“没有问题!你们和米高梅方面商量着来,这有利可图的事,何乐而不为?”
凯文这才放心,马克没有敷衍忽悠他们,干货直接抛出。
凯文道:“我们希望由你担任总制片人,居中协调,当出现了差错时,也可以迅速的解决。”
马克稍一犹豫,也答应了。
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