第340章 开售前夜
在中国春节之后,紧随着动视独家代理发行青鱼网络年度大作《逍遥游》的另外一条消息是,2月20号,黄浦市人民政府网站上公布了一则关于《中国(黄浦)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》的内容。
在其细则中描述,将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。
意思就是,外商投资企业可以在黄浦自贸试验区内取得工商部门核发的营业执照,再向市文广影视局申请内容审查后,可以向国内市场销售游戏主机。当然,必须是具备合法知识产权的设备,不得含有什么押分、退币、退钢珠这些有赌博成分的功能。
随后两家公司,百视通和东方明珠站了出来,表示正在和巨硬与索妮接触,准备将XBOX360和PS3引入中国。
这意味着,从2000年6月开始的一纸游戏机禁令,在时隔将近十年之后,第一次被打破。虽然并没有完全解禁,但毫无疑问这表示着路线的方向已经有所改变。试点试运营,然后取得一定成绩后再全国推广,这一切看起来都很合乎逻辑。
当然,老规矩,国外公司想在国内赚钱,肯定还是要有相应取舍,以及让利。很明显如果两款游戏机要进入国内销售,百视通和东方明珠将会成为国内的代理,分去一杯羹,而这两家国企的背后,都是黄浦文广传媒。
值得注意的是,这则公告,是在青鱼网络与动视宣布合作的第二天发布的,意思也比较明显,除开利益相关,也是为了《逍遥游》在国内的销售铺桥搭路,游戏机正式进入国内还需要几家公司之间的谈判,利益分割,等到第一台XBOX360或者PS3的国行版本真正在国内开始销售,岂不是差不多也就是《逍遥游》正式全球上市的时候。
中国的玩家们,买到了国行版本的XBOX或PS,怎么可能不第一时间再顺便买一套国产巨制《逍遥游》。
而国内实体版光盘的发行,青鱼网络也交到了央视背景下的发行公司,央视网元的手中。动视获得的是全球发行权,这个“全球”自然是不包括内地的。
央视网元CEO孟先闵在发布会上表示,公司很荣幸能代理青鱼网络弘扬中华传统文化的3A级大作《逍遥游》在国内发行事宜,这是第一款国内游戏公司自主研发,并且被全球媒体公认为顶尖水准的作品,网元一定会做好游戏的发行工作,依靠自身强大的线下发行渠道,争取不负青鱼网络和全体玩家的期望。
这话说得……就好像《逍遥游》是国产单机大作的救命草一样,不过……似乎也差不多。
当然孟先闵在发布会上一脸志得意满,私底下和夏青鱼会面的时候,只能说笑中有泪。
因为他们自己家的《古剑奇谈》,孟先闵重新成立的另一家名叫网元的公司网元圣唐即将发行的产品,发售时间原本也是定在了今年6月……撞车。
黄浦竹龙和京城软星一直都有交流,两家公司中大多数人以前都是同事嘛,竹龙总经理张义军和软星总经理姚仙本来也是上下级关系,更是朋友。大家在后来闲聊中说得最多的都不是自家项目了,而是《逍遥游》。
之前叶沉溪去京城,《仙剑奇侠5》主企划(湾湾的叫法,也就是策划)卢明辉说他们正在快马加鞭,苦逼赶工,争取能在《逍遥游》上市之前让《仙剑奇侠5》能发售……因为害怕《逍遥游》将玩家们的口味养刁了……结果他们的努力确实卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。
然而只能说人算不如天算,《逍遥游》提前得更多,直接提到2010年6月去了。
本来笑嘻嘻的《古剑奇谈》顿时就心里MMP了,不带这么玩儿的啊……在《逍遥游》的正式发售时间公布后,董事长孟先闵和总经理张义军立即召集竹龙和盛唐网元高层集体协商,然后决定稍稍延后一个月时间,避开一些锋芒,然后往好的一方面想,或许可以蹭蹭热度。
有员工问:“老大,蹭热度不是这么个蹭法吧。”
孟先闵一眼瞪了回去:“那有别的什么办法吗,说出来讨论一下啊。”
该员工不吭声了。
而京城软星,姚仙和卢明辉他们反而踏实了很多了,既然都这样了,那说明他们也真的还有一大堆时间来进行后期的优化,争取和《逍遥游》看起来,不会有那么大的差距吧。
……
4月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的RPG作品。
这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。
黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠RPG游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年潜心研发,耗资上亿,这都是标配了。
而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个IP,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力IP,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及网游版本。也就是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。
比如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“Quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之中。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼网络的Athena2.0看齐。
《电子游戏》杂志在评论这两个项目的宣布时写道:“去年年底,黄浦穷奇游戏的《幻想乐章》,一款听起来更像是音乐游戏然而却非常硬核的横版过关游戏登陆了FG平台,获得了青鱼网络的青睐,在‘大封推’的位置上放了整整一周时间。截止到今年2月底,我们从穷奇游戏处获悉,这款游戏三个月的时间里已经卖出去了19.7万套,很快就要突破20万大关。”
“这只是一款所谓的小厂商独立开发的作品,却凭着它优秀的品质,已经取得了400万的销售额。除此之外,去年在FG平台上销售超过10万套的国产单机游戏,可能我们的统计不是很精确,但15款以上还是有的。”
“我们很高兴看到像黄易和腾华这样的大公司,走上了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”
……
时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。
6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。
肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括High Moon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。
不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。
那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶E3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的COS之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。
《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己COS的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。
今年的E3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单杰盯着就可以了。
在发布会上,三巨头中索妮和巨硬都将即将发售的《逍遥游》摆到了主力位置上,青鱼网络并没有举行自己的发布会,叶沉溪作为嘉宾出现在了索妮的发布会中,像全场嘉宾和媒体,以及所有关注着展会的玩家们介绍了一些非常粗略的关于《逍遥游》的内容。总结下来的话,看似讲了好些,其实又啥都没透露,总而言之就是大家很快就可以玩到了,你们想知道的答案,都在游戏里了。
这是青鱼网络用一年半时间奉献给大家的一份礼物,希望你们能够喜欢。
关于《逍遥游》的正式售价也已经通过青鱼网络官方网站正式公布。
实体版毫无疑问是59.99美元的基准价格上下浮动,这个全世界都知道,主要是关于数字版的价格,不同的国家之间价格差距非常明显。
而这次在FG平台上的数字版基准售价依然是59.99美元,与实体版一样,很多玩家也表示早有预料。
这不是青鱼网络自己开启了这个先河,早在去年5月动视的《X战警前传:金刚狼》登陆FG平台的时候便是如此,数字版与实体版售价完全相同,后来无论是通过销量还是玩家与媒体们的评论都体现出这是一个正确的策略。
一方面游戏的总成本上,压盘,包装盒这些东西本身就占据很小比例,尤其是现在这些3A大作动辄几千万美刀的研发成本,然后又是几千万美刀的宣传发行投入的情况下,包装盒和光盘压根儿不是重点好吗。
其次是FG平台的玩家本身就能享受一些非常便捷的,由平台本身提供的服务。
所以这次基准价格,也就是以美国本土为标准,数字版依然定到了59.99美元。
在FG平台已经正式进入的35个国家和地区中,最贵的依然是日本,无论FG还是steem好像都是这样,日本就是全球卖得最贵的国家。在日本PC端和主机端基本上都是一个价,只能说……作为发达国家的自觉吧,毕竟你们GDP这么高……这个跟愤青不愤青的无关。
主要是因为PC玩家在日本本身就是少数,不仅是青鱼网络和《逍遥游》,其他在FG平台上售卖游戏的厂商也会将日本地区的售价定得很高,这种策略是为了维持在改过本身就不太拿得出手的PC端利润。
日本玩家想要在FG平台上买到《逍遥游》,需要花费8100日元,约合73美元左右。
欧盟国家和日本差不多,他们需要付出59.99欧元,大概72美元,他们的消费水平本身就很高。
香江售价是429港币,湾湾是1619新台币,差不多都是55美元左右,这么多年他们购买国外发行商的游戏,也都习惯这个价格了。
而在两大低价大区中,就是有大量的玩家群体,贡献销量较多,但是售价偏偏又很低的地区,俄罗斯是1999卢布,大概35美元。别问为什么俄区卖这么便宜,因为俄罗斯人民真的不富裕啊……
2009年,俄罗斯人均月收入在3000元左右,人民币……莫斯科、圣彼得堡之类的大城市能超过6000,而远东地区更低,低很多。
至于中国,青鱼网络定了一个很吉利的数字,198元,一会儿就发不是,刚好30美元,标准价格的一半。
这个价格,国内玩家喜忧参半吧,大家知道会比较贵,但是一下子从原来79元的价格提升到2.5倍,这种幅度的跨越,也有一些玩家尤其是学生党们表示有些难以接受了。此时的198元,差不多相当于很多学生四分之一乃至三分之一的月生活费了。
当下各大游戏厂商都需要面临的一个困境便是如此,很多玩家们对游戏价值的认知与厂商自己是不一致的。
不过所幸,依然大多数玩家表示这是绝对要支持的,因为这198元的意义是,中国单机游戏从95年开始,走了15年走到今天终于有一款能够在世界同行面前拿得出手的作品,它的意义已经不仅仅是一款游戏而已了。
和大家这么多年来玩的网络游戏对比一下呢,198元其实不过就是一个礼包的价格啊。
而国内的其他游戏研发厂商,尤其是做单机游戏的,就喜出望外了。青鱼网络的标准是198的话,那他们69和79的售价,根本不会再有人说什么了……如果《逍遥游》也卖79,他们才真的不知道该到哪儿去哭去,这让他们《仙剑奇侠5》和《古剑奇谈》卖多少呢,49还是39?
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