第155章 凌乱时代的开端
这场比赛到后来还真的打出了友谊第一比赛第二的效果,尤其是夏青鱼,虽然比赛输了,还是拿到了全场最高的人头数,她倒是开心了,对面很会做人嘛。
叶沉溪就比较惨了,中间作为ADC的林欣然经常对线对着对着人就不见了,跑到野区去gank对方的打野。
他也不知道这丫头怎么对他这么苦大仇深啊,好歹自己也是领导,不能让自己在下属和外人面前有点颜面么,那几个产品运维策划这么好杀的。
一场比赛下来,除了策划之外,就属这个制作人死的次数最多,甚至有一次团战双方都各自打了一套技能装场面,然后收手,准备一拍而散后,她还作为一个ADC一马当先冲在最前面,然后给他的剑圣来了一套影枪三连,暗、影、缚,把他直接定在原地了。
当时的情况就两军对垒,隔岸相望,空气中凝结一种肃杀张力。然后就一个脆身板儿的剑圣被控在中间,ME另外四人组也不好演啊,只得一拥而上各种刀枪斧钺伺候。
叶沉溪反应也不慢,在对方伤害技能在自己身上触发之前,开出大招万剑归宗,元神出窍在自身周围释放出一个较大范围的剑气空间,万千道剑气在空间内纵横八方,营造出一个剑心地狱,对所有进入这个空间的敌人持续造成伤害。
这大招特别华丽,这就是3D引擎的优势。
但华丽是一回事儿,《永恒之战》里的剑圣实际上是一个物理伤害的法师,技能也是各种剑气,也就因为技能自带伤害百分比回血效果能支撑打野的续航,压根儿不能肉搏。核心技巧是团站里保证自己生存的前提下利用技能的射程和大招的较大范围持续输出。
现在极度失位的情况下,被对面好几套QWER带走。
叶沉溪只能打字:“崔茜这个英雄还是有点imba,是不是该削弱一下了。”
对面无人吱声。
比赛中还有一个好消息是,叶沉溪看到了ME战队的队员们使用出了一些他也没有预想到的套路和出装搭配,看起来正在演练的样子。
而这些新思路并没有使游戏的平衡性失衡,这是策划乐于看到的事情,说明他做到了对于数值的把控。策划是没有办法预想到所有可能出现的情况的,只能通过公式量化英雄和装备效果的上限,然后控制它不被超过。
……
……
在这个四月,由里程碑游戏开发,劲游网代理运营的《杀劫》终于上线了,在经历文化部显得有点漫长的审核之后,比原计划的上线时间推迟了两个月。
这两个月劲游的宣传并未停止过。
在失去了《神仙道》的代理权之后,蔡平体验到了过山车从云端跌落的失重感,劲游的月营收直接从五千多万跌落到不足两千万。他损失的不仅仅是《神仙道》的收入,甚至原本因为《神仙道》而“顺便”玩一下劲游平台其他游戏的玩家,也因为运营平台变更,离开了劲游。
蔡平原本认为青鱼平台崛起后,劲游至少还能保住第二的位置,但截止到《杀劫》上线之前,王学的乐玩已经通过两款月流水超过一千万的游戏超过了劲游,他们现在的平台总月流水已经超过了三千万。
现在市面上月流水超过一千万的游戏已经达到九款之多。
除了青鱼网络的四款之外,乐玩有两款,77玩有一款,这两家就在黄浦,羊城的捷星和符印也各有一款。
而劲游,现在一款也没有。
页游圈以黄浦和羊城两个城市作为核心的圈子正在逐渐形成,业内开始有了南北两系的说法,而在组成这南北两系的诸多公司当中,青鱼是毫无疑问自成一档,乐玩现在是第二档,而他的劲游似乎已经沦落到第三档中去了。
好在还有《杀劫》,好在还有里程碑。
……
《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了一片新天地。
《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款RPG页游的称号,但是失败了。
然后他们想完成一次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有一番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。
再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。
从去年《神鬼仙途》上线时的不到一毛钱,到现在,每获取一个玩家需要五毛钱。
他们又不像乐玩有一个注册用户超过一亿的电骡,不像劲游有一个日均访问IP十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。
之前《神鬼仙途》的月流水一直维持在五百万左右,然后两个月前,在PS3上玩《三国无双5》李凌看到了PS3游戏开场CG中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。
于是他立马找人将开场CG那一段截取了出来,再配上一些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在一些小流量的乱七八糟的网站投放广告。
以弹窗的方式。
广告投放的第一个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。
每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。
《神鬼仙途》的月流水终于超过了一千万。
这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。
他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。
换个不太好听的说法,实际这种广告有一定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易受到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。
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