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第四百二十四章 确定行踪


  其实说白了我的发现也没有多复杂,只不过我发现这个传送阵的能源居然是用一块白魔晶石作为主要能源驱动的。这个本来是没什么的,因为大多数传送阵用的就是白魔晶石,这并不构成任何问题。但是,有一点很重要,那就是我们行会用的跨国传送阵并不是用白魔晶石作为驱动能源的。

  之前说过,游戏里的魔能很像现实中的电能,而魔晶石这东西其实就跟电池差不多。给一个需要魔力运行的装置装上魔晶石就相当于给现实中的电器装入了电池,然后这个东西就可以正常运转了。

  但是,电池和电池也是有区别的。魔晶石这玩意也十分很多种类的。白魔晶石作为魔晶石中最低等级的存在,大概就相当于现实中的干电池,而且还是五号电池那种级别的。正常来说一块可以单手握住的白魔晶石基本上只能驱动一些小型的非动力类魔能设备,或者作为爆发性装备的一次性使用能源,例如最小号的魔晶大炮装入一块拳头大小的白魔晶石刚好可以开一炮,然后白魔晶石就彻底报废。

  传送阵这个东西对魔力的消耗也算是蛮大的,所以如果是单人使用的话,国内传送通常需要一块鸭蛋大小的白魔晶石才够用,而如果是多人传送,那么白魔晶石的体积就需要稍微大一点,至少也得有两个鸭蛋的体积才行,虽然有所增加,但是传送阵传送人员时消耗的能源数量和人数并不是成正比的。理论上单次传送多人比分多次传送要节能一些。

  但是,不管怎么说传送阵每次传送都需要用掉一块白魔晶石才能完成运转,很多玩家城市以及系统城市甚至专门利用这种方式来收费。他们会把自己的传送阵能源接口弄的奇形怪状,你自己的魔晶石大的根本塞不进去,小的能进去但是因为能量不够所以无法支撑传送需要。你想要传送阵就需要买他们提供的经过打磨的魔晶石,给了钱之后人家就给你一块特殊形状的魔晶石,这种特殊形状的魔晶石刚好可以塞进他们自己弄出来的那个特殊形状的魔晶石插槽。而其能量也就够好够你完成一次传送的,就跟上车买票一样。还自带验票功能,不是他们卖的魔晶石压根塞不进去。

  当然了,我们行会的传送阵可不是这样的,艾辛格的传送阵基本上都直接用液化魔晶蒸汽作为动力源,不过非本行会玩家使用本行会传送阵当然还是需要交钱的,只不过不是花钱买魔晶石,而是系统自动扣钱。这个功能是城市升级到20级之后才出现的分支升级选项,需要城市首先升到20级。之后只要城市内的传送殿连续30天日均人流量达到两万人,就可以在城市建造选项中勾选升级城市传送殿为地区枢纽。

  一旦某城市的传送殿升级为地区传送站枢纽,那么该城市的传送阵对外传送人员和物资时能耗都会下降20%,并且会出现系统代收传送费的功能,不过这种枢纽站每天就算不进行任何传送都需要额外消耗一定量的魔力。这个魔力的用途就是维持传送通道的畅通,因为你是枢纽,需要为某些传送阵提供中继服务,因此需要额外消耗能源。

  鉴于这种特点,升级枢纽站也就不再适合那些比较冷僻的城市了。因为如果你的城市传送殿每日的吞吐量不够的话,那么节约下来的那20%能源的总量可能还不如中继损耗大。这样一来这种升级非但没有好处反而会更加亏本。因此,这个升级选项仅适合那种人流量特别大的城市,而且是每天人流越多越划算。

  艾辛格当然是符合要求的。所以我们当初刚刚发现这个选项的时候就完成了升级。

  我这次在这个传送阵上发现的问题就是他们使用的魔晶石仅仅是一块香瓜大小的白魔晶石,而且这块白魔晶石竟然还没用完,里面的能量起码还够五个人再来一次国内传送的。也就是说之前的那次传送使用的魔力并不大。

  我们行会有自己的跨国传送阵,所以我们知道跨国传送需要消耗的能量是多么的恐怖。这个传送阵就算是比较节能,也不可能用一块这么点大的白魔晶石就能完成跨国传送,真要那么夸张的话,那这个传送阵简直就是价值连城了,怎么可能被丢在这种地方无人问津?

  想想《零》现在的规模有多大?全球注册玩家几十亿,几乎超过了世界人口总量的80%。就算这些人并不是时常在线,但平均十亿人的同时在线人数也已经足够吓人了。这么多人在游戏世界中游戏。每天会有多少人使用传送阵?别忘了这个传送阵可不是只有战斗类玩家使用,那些不喜欢打仗的非战斗类玩家想要去别的地方旅游或者体验不同的游戏经历照样也是要用传送阵的。这些人每天即便是只用一次传送阵。那就需要消耗多少魔晶石?

  游戏里的魔晶石可是要钱的,你在游戏里使用传送阵的时候虽然传送阵的又有者会抽取一部分利润,但是更多的花费其实还是消耗在了魔晶石上。眼前这个传送阵如果真的是个跨国传送阵的话,根据那块白魔晶石的消耗程度来看,即便是之前仅传送了一个人,那么这个传送阵的能量利用率也至少是我们行会的那个跨国传送阵的几十倍,也就是说原本传送一个人的魔晶石现在够传送几十人还有剩了,别忘记多人联合传送是可以节约能源的。

  假设这个设定真的成真了的话,那么谁要是掌握了这个传送阵的技术,那就可以让自己行会的传送成本下降到原本的几十分之一。这是什么概念?每天创造几个亿的纯利润绝对不是问题。

  如此夸张的东西当然是不可能存在的,不然的话别的不说,单是我们行会的艾辛格移动要塞就已经足够破坏系统平衡了。别忘了艾辛格移动要塞可是有空间跳跃能力的,要是我们能研究出这个传送阵上的技术,那艾辛格移动要塞的空间跳跃费用就会变成现在的几十分之一,这样一来我们的限制将彻底消失,之后艾辛格移动要塞就可以满世界乱蹦,几乎是哪里需要就能出现在哪里。想想都觉得好恐怖。别说艾辛格移动要塞自身的攻击力,即便艾辛格移动要塞没有丝毫战斗力,就是纯粹当运兵船用,这么大个东西带着几百万部队早上在欧洲下午到美洲晚上又会亚洲,这速度人家还怎么打?

  所以说,绝对不会存在这种超低能耗的传送阵技术,因为这会打破整个游戏体系的平衡,是绝对不能被研发出来的技术。即便是以后我们找到了一些降低能耗的技术也不可能让传送阵的能耗下降几十倍那么多,能减少百分之几其实就已经很逆天了。

  那么,如果说这个传送阵其实并不是特别节能,那么就可以进一步推论,那块白魔晶石之所以还剩下那么多能源,唯一的原因就是因为传送的目标距离不远,而且并未跨越国家屏障,否则不会耗能这么低。

  彩虹联盟可不是南美洲的行会,如果说这个传送阵之前进行的是国内传送,那么就有很大的可能这个传送阵之前是进行中继传送而不是进行远程传送的。

  据此推论,本行会的尖兵小组发现的传送阵波动应该和眼前这个传送阵无关,也就是说彩虹联盟的人应该刚刚使用这个传送阵传送到了真正的任务地点。

  我这边刚刚有了这么个推论,飞镖和白浪立刻就凑巧的报告他们发现了气味信号的另外一端的位置。根据白浪和飞镖的报告,他们顺着气味的方向找到了另外一个传送阵,而且那边有两个人在把守。白浪和飞镖没有惊动这两个玩家,但是他们用感官共享让我看了一下那边的情况。我虽然没能靠近观察,但是从飞镖站在树梢上俯视的画面来看,这个传送阵比我们这边这个大的多。如果说两边有一个是跨国传送阵,那么那边那个比这边这个的可能性至少高出一倍多。

  既然已经确定了那边的传送阵是彩虹联盟的人来到南美洲的那个传送阵,那么现在我们面前的这个应该才是彩虹联盟的高层真正离开的传送阵,我们要找到彩虹联盟的高层就需要使用这个传送阵去到它上次传送的坐标才能知道后续情况。

  但是,虽然知道需要这样做才能找到彩虹联盟的高层,可是我却有些担心。传送阵这个东西启动后没有完成传送之前我们是看不到对面的情况的,所以我们现在也不知道对面的传送阵出口是不是有人把守,我们要是就这么直接过去,有很大可能直接出现在对方的守卫人员眼皮底下,这简直就是自投罗网的节奏啊!即便以我的战斗力对方发现了也不能把我怎么样,可一旦对方发现了我们也到了那边,他们肯定会掩盖自己的行踪以及目的,我们想要查到什么信息就会变得非常困难,这和我们的初衷不符。

  “你们几个里面有人会空间魔法不?”我看向周围的尖兵小组问道。(未完待续)

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